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Muse Dash

Muse Dash

  • 游戏类型: 音乐节奏
  • 游戏平台: iPhone / iPad / Android / Windows
  • 发售时间:2018年06月15日
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乘着某手游社区平台两周年庆的强劲东风,《muse dash》这款在音游玩家圈子被期待已久的游戏终于浮出水面,强势登场。作为一名此前从未正经玩过音游的纯萌新,选择一款高品质的音游作为启蒙自然不会错,于是我也成为了寻找“韵律...展开
2018年07月25日

乘着某手游社区平台两周年庆的强劲东风,《muse dash》这款在音游玩家圈子被期待已久的游戏终于浮出水面,强势登场。作为一名此前从未正经玩过音游的纯萌新,选择一款高品质的音游作为启蒙自然不会错,于是我也成为了寻找“韵律”的一员。

《muse dash》作为一款买断制手游,上线一周便在安卓平台卖出超过15万份;海外市场也是势头强劲,登顶了AppStore日区付费榜,实在是一个骄人的成绩。本萌新在体验了一番之后,也不禁感叹:这个音游可真是不简单啊。下面就分几点,分享一下我的看法。

一、跑酷音游玩法亮眼,游戏难度“软”“硬”兼施。

《muse dash》将音游和跑酷的玩法进行了结合,将音游元素作为跑酷时需要击打或躲避的障碍物,将节奏的击打通过跑酷的表现形式进一步具象化,视觉表现力和反馈感比传统形式的音游更强。不过其操作手法依然是音游的操作,比如note需要点击,长条需要长按。

游戏中还加入了一些完全基于跑酷玩法设计的元素,比如回复生命值的爱心、碰到就掉血的锯齿轮、贴身近战的BOSS等,这些都是传统形式的音游通常所不具备的。与BOSS贴身近战可以说是游戏里最为爽快的时刻,左右拇指飞速点击手机屏幕的两侧快速连续击打BOSS,打击感十分强烈。

作为音游,一定的难度是必不可少的,但难度也不能高到让萌新望而却步。本作虽然画风软萌但不失硬核,同时也很好的兼顾了萌新玩家。难度的设置梯度鲜明,每个关卡默认解锁了【萌新】和【高手】两种难度,玩家在【高手】难度获得A级可以解锁【大触】难度(我是音游萌新+苦手,自己没解锁,网上查的)。由于我最多只能打到B级(实在是苦手),这回当了一次云玩家,去网上找了【大触】级别的视频,真的是上下翻飞、眼花缭乱,不得不感叹高手的手速和反应,想必这样的难度也能够满足硬核玩家的要求了吧。不过幸运的是,这个游戏并不是只有如此之“硬”的难度,萌新难度还是比较软萌的,击打判定不是很苛刻,上下两轨的转换也不是特别频繁,即便是我这样的新手经过练习和适应之后也不会觉得挫折感太强。

(游戏时手忙不过来,就没截图了,不好意思 。这里的图是网上找的。。。)

这里要提一点的就是游戏的偏移矫正功能。这个功能是很有用的,能帮助玩家更好的利用音乐的节奏来踩准击打点,有效提高正确率和combo数。我一开始玩的时候没去调这个,结果感觉手感怎么都不对劲,打不到拍子上,调整之后游戏体验果然好多了。

(这个功能真的很重要哦~如果感觉节奏总是有问题,多半是因为这里没设置好)

二、 音画风格帜鲜明,目标用户把握精准。

本作采用了日系二次元画风,选取的音乐也基本上是日系二次元风格,风格十分纯粹和鲜明。这样一来,广大二次元爱好者都可以成为这款游戏的潜在受众。突出产品在某一细分领域的特色,集中资源服务于一个精准的受众群体,这样获得的用户质量自然是很高的。目前这款游戏有数量相当可观的玩家自发安利,一些在之前还较为小众的曲目因为被游戏采用而在音乐社区受到大量玩家的称赞乃至突然爆红,这些都是该游戏玩家(用户)质量较高的体现,他们能为游戏带来很大的口碑效应和影响力上的加成,这对一个新晋游戏来说是非常宝贵的资源和财富。

(《单向地铁》的作者在网易云音乐的歌曲评论区的留言,可见玩家们的热情之高。侵删。)

三、 系统设计简洁明了,冗余外围一概不要。

这款游戏除了核心玩法相关的功能,没有其他任何多余的外围功能。比如每日签到、分享、好友、排行榜,这些可有可无的功能一概没有,整个游戏系统的设计显得非常清爽。这一点就做得非常好,比市面上那些明明玩法都是单机却为了利用社交提高用户黏性、生硬的加入上述功能强行做成弱联网的游戏不知道高到哪里去了。这样做的好处就是让玩家可以专注于体验游戏,沉浸感更强。

(主界面非常简洁)

四、 美中不足之处

虽然本作质量上佳,但主要有两点不足:

1. 截至写文时,本游戏还没有云存档功能,所有数据保存在本地。玩家如果换手机的话,就得重头再来了。希望以后的版本加入云存档功能。

20180725更新:

感谢@Jh94的指正,多日未玩游戏的我才知道这个游戏又更新了,实在抱歉(手动捂脸~

最新版本的muse dash已经有了云存档的功能!给开发者点个赞!

(现在已经有云存档功能啦)

2. 角色碎片和精灵碎片的掉落目前来看似乎是随机的。策划这样设计的目的可能是不希望玩家太功利的玩游戏,不希望玩家为了解锁而刻意刷刷刷。不过,这样的话解锁新角色或精灵恐怕需要更长的时间游戏,反而会让以解锁为目的的玩家花费更多精力和时间去肝,其实也是挺矛盾的一件事。而且某种碎片如果集齐了,不知道还会不会继续掉落,继续掉落的多余碎片也不知道还有没有别的用途。如果加入碎片置换的功能,让玩家在一定的条件下可以将已获得的碎片置换成其他碎片,可能会好一点吧。

总的来说,《muse dash》这款结合跑酷玩法的二次元音游玩法新颖,画风可爱,音乐动听,难度合理,无论高玩大手还是萌新苦手都能在这里享受韵律带来的乐趣。因此,刚一上市便获得如此高的热度。不仅游戏本身获得玩家广泛好评,还带火了一批二次元歌曲、作者、唱见。目前,PC和Switch版本也正在准备之中,期待这款游戏在以后能有更精彩的表现。

最后编辑时间:2018年07月25日
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凉人 甲斯基 非正常玩家 林夕格 等13人赞同 查看全文
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网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。在经历了两年时间研发和跳票女装谢罪后,由心动网络发行的音游作品《Muse Dash》终于在近期上线国内各大平台以及部分海外市场,并赢得开门红。不仅在上线首周拿下App St...展开
2018年06月28日

网易爱玩出品,内容代表本站观点,转载请注明出处。

在经历了两年时间研发和跳票女装谢罪后,由心动网络发行的音游作品《Muse Dash》终于在近期上线国内各大平台以及部分海外市场,并赢得开门红。不仅在上线首周拿下App Store中国付费排行第一,在日本也一直高居榜首,短时间内成为现象级产品。

那这么一款在手游门类中只能算得上小众的音游是如何征服这么多人的心的呢?《Muse Dash》在手游市场的火爆,与游戏本身的二次元风格是分不开的。不管是在角色塑造、场景搭建还是怪物设定上,游戏都在走一条软萌可爱的路线,线条简洁流畅,色彩明亮饱满。但只有这些还不够,将跑酷和音游结合,才是这款游戏的核心亮点。

众所周知,《Muse Dash》并不是首款将跑酷和音游结合的游戏,但它的确是其中表现突出的一位。两种元素的融合,使游戏在表现形式上有了很大的发挥空间。具体来说,音游中常见的琴键音符元素,在游戏关卡中逐一被转化为大小怪物,玩家实际上完成一首乐曲的过程,被演变成一场角色打怪跑酷的过程。两种游戏类型的重叠演绎,使音游变得生动形象,又使跑酷过程具有韵律,让玩家在一套动作机制下,得到双重的游戏体验回馈。

玩家完成乐曲演奏即是进行打怪跑酷↓↓↓

在难度设计方面,《Muse Dash》有着相对不错的把控,不管你在之前有没有接触过音游,都很容易上手。这一点要归功于本作在操作上有很大程度的简化,玩家通过点击左右屏幕分别对应击打空中和地面的怪物或道具,长按完成对长音符的扫荡,左右连续点击对特殊怪物进行输出。如果你一直习惯性的快半拍或者慢半拍也没关系,游戏可以通过偏移调整设置,来迎合你的习惯。

游戏整体操作比较容易上手↓↓↓

在精准打击之外,中途会混入齿轮陷阱、隐身幽灵和秋千锤子等动态变化的物体,需要玩家在躲避和击打中做出即时反应,对玩家操作提出了更进一步的要求。 玩家操控的角色具有血槽设计,Miss只影响最终比分,但受到怪物攻击后则会损失血量,血量为0时闯关判定失败。从整体上而言,在大触难度之前(萌新和高手难度),《Muse Dash》目前所有的歌曲都可以通过左右手各一个手指顺利应对。

游戏目前第一章节总共设有30首歌曲,初始开放其中5首,玩家处于偶数等级的时候解锁新歌。作为音游的核心部分,《Muse Dash》收录了包括小野道、Haloweak、uma、MusMus、Zris等人在内的原创乐曲,整体属于电子音乐风格,BPM从《Iyaiya》的128到《无人区—Vacuum Track》的203不等。乐曲本身没有太多突然的变奏,容易抓住节拍,我本身并不太擅长音游,通过短时间练习也能够明显感受到提升,轻松拿下难度4到6的Full Combo。

歌曲不多质量较高↓↓↓

等级升级除了解锁歌曲外,在奇数等级下还会获得信物道具奖励,奖励达到一定数量,即可解锁对应的角色、皮肤、宠物、插画。游戏目前总共有假小子凛、小可爱布若、女王范玛莉嘉三个角色,角色在不同皮肤下也会有不一样的性格表现和属性天赋,玩家通过点击可以与角色进行互动,互动的对话中其实也暗藏一些二次元的趣味梗。值得一题的是,这些奖励在游戏中只可通过闯关升级获得,无法另外购买。

凛(贝斯手皮肤)↓↓↓

布若(小学生皮肤)↓↓↓

玛莉嘉(提琴少女皮肤)↓↓↓

《Muse Dash》这一套组合拳打下来的意图很明显,降低音游的上手难度,通过跑酷形式增加其视觉表现力,提升游戏体验,以奖励收集刺激玩家上手练习,从而获得演奏乐曲的正向反馈。《Muse Dash》也可以借此,除获取音游用户外,吸引更广泛的玩家。

游戏设有各类成就供玩家挑战↓↓↓

尽管在设计方面尝试做出了革新,使得本作整体的游戏体验和视觉冲击力都不错,但是本作的问题也是相当明显的。

首先,一般来说,为了减少玩家的视觉疲劳,音游背景都习惯采用纯色或者暗色的静态场景,而在《Muse Dash》的主题关卡下,背景色多与怪物颜色相近,初期很容易令玩家看花了眼。

其次,传统音游的运动轨迹是以整个音轨动态显示的,适合玩家的操作惯性,游戏背景静止,玩家视线焦点放在音符和节奏点上。而《Muse Dash》由于以跑酷形式表现画面,玩家视线是以场景横轴运动的,点触让人第一感觉是在打怪,而不是在配合节奏点,从而节奏感缺失,操作手感生涩,需要一段时间适应。

其三也是最重要的一点,本作的安卓版因为适配或是优化等问题,导致无论如何调整都无法准确反馈,即便你每次都准确点击,但游戏反馈出来的结果并不是如此,甚至有些点触会直接MISS掉,这对于将打击作为生命的音游来说是相当致命的。

最后,为了迎合大众用户适应当下主流手游用户的习惯,本作还是选择了降低难度设置,这一点得到不少普通玩家的支持,但与此同时,降低难度对于核心音游玩家就不那么友好了。游戏的大触模式没能体现出大触的真正实力,不少核心玩家对游戏难度表示失望。希望本作在后续可以推出一些变态难度,以适应不同玩家的需求。

不过说这么多干什么呢?人物好看不就得了↓↓↓

当然,游戏在最初设计时就会有取舍,一款游戏不可能满足所有人的喜好,而画面和操作的优化,也存在足够的可行性。从玩家评价和市场反响来看,售价18元(首周折扣价12元)的《Muse Dash》,无疑是成功的。

2018年06月28日
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Jh94 漠如雪啊 魏赖皮 淡定祝福 等9人赞同 查看全文
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多图预警!流量党慎入!本文开头我先给大家展示一些看板娘的对话吧,可以说是相当带感了。不瞒你们说,光是点看板我就能玩上半天,因为对话实在太有趣了!不信你们看:好啦好啦,知道这是个正经音游,你是我的搭档,不能攻略啦。但是我只...展开
2018年06月30日

多图预警!流量党慎入!

本文开头我先给大家展示一些看板娘的对话吧,可以说是相当带感了。不瞒你们说,光是点看板我就能玩上半天,因为对话实在太有趣了!不信你们看:

好啦好啦,知道这是个正经音游,你是我的搭档,不能攻略啦。但是我只是叫你一起工作完吃个饭嘛,没什么别的意思哦。

凛大人,小的知错了,溜了溜了~

哈?啥本子,你说的是玛莉嘉的书吗,可别闹,玛莉嘉生气起来很可怕的!

是啊是啊,就是书啊,很……很有趣的书!(说起来布诺真的有玛莉嘉的本子吗?有点在意呢。)

啊,是啊,请务必羞耻我吧!不不不不,我是个正经人,我是菜得该被你嘲讽

(馊主意?我看你摇的挺享受的嘛。)咳咳,大概是为了让程序猿出女仆装的cos吧。

没事,我也不是很懂,诶嘿嘿嘿~~~~~

当然是先做快乐的事情啊!比如说……跟我把新刷的任务做了。(你们在想什么呢!)

嗯嗯,运动完当然要洗个澡,玛莉嘉我看你也出了不少汗,要不……诶嘿嘿,

停停停,我的意思是要不你先洗!玛莉嘉,把你手里的盘子放下,举那么高砸到自己怎么办,诶诶诶你绕到我后面干嘛去!!!啊……(眼前一黑)

嗯,所以我现在正在垃圾场写这篇鉴赏,玛莉嘉还真是一点情面都不给!幸好我赖皮哥今天在垃圾场当值把我救下来,不然后果不堪设想。看我回去不修理她!

————————————————正经的分割线——————————————————

TAPTAP整顿三个月结束后开始了两周年活动,趁着活动入了《muse dash》。其实一开始看到音游我是拒绝的,但是看到制作组的诚意(当然不是什么程序猿女装!!!)和卡哇伊的画风,当然最最重要的是游戏介绍里写着手残也能玩,我还是决定入手。

关于游戏的具体介绍,有兴趣的朋友可以参考“爱玩评测”和“淡定祝福”两位的鉴赏,两位对游戏现阶段的情况已经写的非常详细了,而且我的想法跟两位基本相似,就不再赘述了。(肯定不是因为懒啊,我是那种人吗?)

简评:

√画风清新可爱

√人设相对丰富

√玩法创新(虽然不是首创)

√配音相当给力

√易上手(仅仅是上手……)

√优化积极(这点意味着问题的相对存在)

X部分反馈不准确

X背景和怪物之间颜色相近(尤其是在开启fever模式时)

推荐程度:买买买!

2018年06月30日
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彳亍啊 魏赖皮 Jh94 林夕格 等8人赞同 查看全文
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内测玩家报道。一直觉得自己音游玩的还不错,直到玩了muse dash...什么手速快,听音准,看谱稳,all combo,脸都被piapia抽肿了好不啦。这游戏不能连续玩太久,尤其是撸大触模式的时候,建议一次不能超过30...展开
2018年07月26日

内测玩家报道。一直觉得自己音游玩的还不错,直到玩了muse dash...什么手速快,听音准,看谱稳,all combo,脸都被piapia抽肿了好不啦。这游戏不能连续玩太久,尤其是撸大触模式的时候,建议一次不能超过30分钟,否则会出现眼花腱鞘疼脑阔涨的症状,轻则飘飘欲上天,重则两眼一黑昏倒在桌上……

症状是我瞎编的,就是皮一下,没辣么夸张hahaha

——————————————————————

区别于传统的3456键式的音游,muse dash只有两种按键,左和右,左手是跳跃击打,右手是地面击打。2个按键看似简单,实际上……我就这么说吧,游戏整体来说就是在 被虐到放弃边缘和进步获得成就感 的相互交织中获得快感的。

❤ 音乐方面,暂时还没有玩第二章音乐。我个人感觉是越往后音乐越好听,节奏和鼓点越适合音游,越容易掌握节拍。期待之后会有什么音乐和有什么联动,也建议能签下一些比较热门的适合音游的音乐~还有国风!国风!国风!嗯!

❤ 打击感方面,和太鼓达人类似打击会反馈一个pia的音效,虽然不太喜欢这样的设定,但确实在后期玩节奏感强的歌会很爽 ~ 另外是判定十分严格,感觉动作在无铺状态会有轻微硬直,意味着在一连串击打中如果不按节奏瞎几把乱按系统是会让你断combo的,换言之别想着飚手速来过音游 =、=

❤ 成就系统是升级的重要途径。之前我还觉得升1-2级才解锁一首歌到后期会不会打十年都解锁不了一首歌,但后来发现原来解锁成就是可以获得大量经验的。仔细看了看成就系统还挺照顾萌新,不一味要求高评级成就,甚至有连续D评级的成就…另外同组的考拉肝帝还解锁了许多隐藏成就,喜欢挖掘彩蛋的同学们可以玩玩看ww

❤ 画面感,一个字,乱…看的我眼花缭乱脑阔疼的一个重要原因就是,画面杂乱,颜色搭配也有问题,尤其出现背景和怪物身体颜色相似的情况分分钟想把脸贴在手机上玩,这是觉得做的还不够好的地方吧。其实当谱面复杂的时候,我反而希望背景颜色干净些,与谱子的颜色多遵循互补色原则或用简洁百搭的黑白灰。嗯…美术大大别打我,我知道你是想突出二次元的风格,但是吧,还是遵循一下配色法则呗…

以上。

——————————————————————

修改

- 有大触模式!可以试试大触模式竖着玩儿,体验什么叫玩一把就晕过去…

- 开头pero pero game me~截止今天已经听到5种音效了,嘻嘻。

2018年07月26日
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泷翼筱 魏赖皮 林修远 非正常玩家 等7人赞同 查看全文
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本鉴赏有个人主观意愿。本鉴赏有一定透露游戏机制与游戏内容。(。ò ∀ ó。)各位好啊。作为一名手残玩家,音游什么的都是个人没怎么接触过的。但是当初看到宣传的动态图(ಡωಡ) 感觉好欢乐在看了看评论算是本人第一款音游游戏就...展开
2018年06月29日

本鉴赏有个人主观意愿。本鉴赏有一定透露游戏机制与游戏内容。

(。ò ∀ ó。)各位好啊。作为一名手残玩家,音游什么的都是个人没怎么接触过的。但是当初看到宣传的动态图(ಡωಡ) 感觉好欢乐在看了看评论算是本人第一款音游游戏就这样入坑了。

游戏开始界面就是非常欢乐的音乐+3位主人公

~( ̄▽ ̄~)~正式进入游戏是相应的说明,开始是让人调音乐选项(当初看到偏移选项还一脸懵逼,这是什么?好高端啊_(:з」∠)_),之后就是新手教程了。

这款游戏操作非常简单,看完新手教程就没有问题了。(我会说我新手关卡打了3次才每次都打中(๑• . •๑))

游戏关卡是循序渐进的。按照每个人等级解锁后面的音乐'。

而升级除了解锁音乐每次升级也是有新的碎片提供?

每升一级都会有两个碎片提供。满足一定条件就能解锁相应内容(ಡωಡ)

比如解锁角色(比如玛莉嘉手残连击帮手_(:з」∠)_真的让游戏体验提高很多(ಡωಡ) 不怕关卡低于100连击

当然精灵。尽管不能操作但是带上后给予的帮助很多(比如这个2秒的无敌救我了n次)

或者解锁一点图片(ಡωಡ) 都是。。。。。。

(๑• . •๑)由于等级限制肯定让一些没什么时间玩或者不想升级的人体验会稍微差点。不过官方升级给出了方法。有类似每日任务和成就.完成后就能提供较多经验来进行升级

呃呃说完上面一些等级说明在说说这款游戏的难度吧。这款游戏作为完全音游新人都能打到第6级(手残想哭不说话)

游戏内的各种小怪和boss根据不同风格地图都有非常多的改变。(ಡωಡ) 真的建议各位来进入游戏体验。

游戏内也有类似boss战的情况。(其实就是视觉上面比较好看还是一个套路但是感觉非常嗨~( ̄▽ ̄~)~)

游戏内的打击还是有的。如果仔细看的话打击上面有两种音效和动作。算是非常有趣的小细节~( ̄▽ ̄~)~

而且游戏内还有一些非常有趣的隐藏成就比如0分通关这种有趣的内容(手残我表示一些难图都能0分过,这简直过分了啊_(:з」∠)_秀的想哭)

在谈谈游戏内有趣的东西,在本游戏内有官方“外挂”。官方这个角色算是手残永远膜拜的对象_(:з」∠)_后面难度看着魔鬼一样能满分通关~( ̄▽ ̄~)~(所以我什么时候能拿到这个呢。官方外挂最为致命233333想想自己装样子给别人看,让人还以为自己是大触呢(ಡωಡ) )

当然这款游戏也是蛮抓住二次元用户的,每个角色都有自己的配音和台词(ಡωಡ) 而且官方在游戏内玩各种梗比如:

~( ̄▽ ̄~)~最终评价:推荐,可玩

特点:音游,跑酷?收集,日配,二次元。

如果你喜欢音游喜欢跑酷这款十分值得入手哦。

(。ò ∀ ó。)好了,继续手残过关去了。我们下次评测再见了ψ(`∇´)ψ

2018年06月29日
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林修远 彳亍啊 小海豹 魏赖皮 等6人赞同 查看全文
Acercheung 喜欢这款游戏
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上一次玩音游,估计是13年还是14年的节奏大师了。一晃,大学毕业了,也就成为了社会人。没想到会有这么的一天,ac终于回想起了曾一度被音游所支配的恐怖!有别于其他妖艳货色(没有丝毫贬义的意思),Muse Dash作为一款音...展开
2018年07月27日

上一次玩音游,估计是13年还是14年的节奏大师了。一晃,大学毕业了,也就成为了社会人。没想到会有这么的一天,ac终于回想起了曾一度被音游所支配的恐怖!

有别于其他妖艳货色(没有丝毫贬义的意思),Muse Dash作为一款音游采用的横版闯关模式。有人说,这有点儿像音游与跑酷融化后所诞生的模式。其实不然,跑酷游戏玩家是避开障碍物,而音游玩家是在适当的时间点击打音符。在Muse Dash,玩家则是需要在适当的时间点击打飞来的小怪物。

因为有了这种时曾相识的印象,很多人当然也包括我,大脑意识与手指操作不同步,毕竟操作与心理预期不一致。我只想说,多练习后可以上手~

目前共有萌新、高手以及大触三种模式,受到游戏内隐形怪启发,强烈建议增加第四种模式:真•大触——幽灵模式。在这种模式下:迎面飞来的小怪物显示一段时间后自动隐藏,这样可以更加考验玩家的乐感,某种程度上也算是真正意义上的音游啦(玩过的音游不多,此处若有问题,请务必告诉我~!)当然,作为一个图像记忆者,毫!不!畏!惧!

接下来进入吐槽阶段:

1、游戏内有2种模式供玩家选择,1种是普通模式(点击左半屏幕角色上勾拳,点击右半屏幕角色直沟拳,简称左右模式);1种是大触模式(点击上半屏幕角色上勾拳,点击下半屏幕角色直沟拳,简称上下模式)。emmmm...个人习惯左右模式,当然也尝试过上下模式。那这个有个小疑问,采用上下模式的同时再将设备旋转90°变为竖版,那岂不是变为2键式下落式音游?

2、个人感觉(真个人感觉~),关卡难度不是逐渐增加。群里参与TF测试的小伙伴反应,后面的曲目貌似更加简单,作为一个手残玩家表示怀疑!然鹅,当我12级解锁 Spring Carnival(By 3R2)曲目第一次尝试就拿到A级,而我多次练习甚至敢说擅长的时光涂鸦(By TetraCalyx)曲目居然死活拿不到A...这时候我开始怀疑关卡难度数值啦~

3、更多吐槽容我再好好深入体验,就酱~

最后编辑时间:2018年07月27日
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泷翼筱 淡定祝福 林夕格 Acercheung 查看全文
陌辰 喜欢这款游戏
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个人感觉游戏不错,适合音游爱好者,据说手残党也可以挑战高难度,但是我这个手残.......怕是没救了
2018年07月03日

个人感觉游戏不错,适合音游爱好者,据说手残党也可以挑战高难度,但是我这个手残.......怕是没救了

2018年07月03日
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游戏详情
  • 开发商: PeroPeroGames
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无