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去月球

To the Moon

游戏类型: 冒险

单人
首发日期:2011年11月01日

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说实话,《去月球》那点可怜的游戏性算不上是一款游戏,但是就是这样一个要画面没画面,要游戏性没游戏性的作品,凭借着出色的剧情让众多玩家流着泪说出了那句话:我狗粮养的。游戏的设定有些科幻,俩位博士通过梦境来实现客户在现实中难...展开
2018年04月16日

说实话,《去月球》那点可怜的游戏性算不上是一款游戏,但是就是这样一个要画面没画面,要游戏性没游戏性的作品,凭借着出色的剧情让众多玩家流着泪说出了那句话:我狗粮养的。

游戏的设定有些科幻,俩位博士通过梦境来实现客户在现实中难以达到的目标。而这次的客户有些棘手,是一个想去月球的老人,但是问道为什么去月球时,这个固执的老人只是说:我不知道,我就是想去月球。

在通过梦境来探索老人记忆时,玩家可以说和俩位博士一样是一头雾水,整个记忆中完全没有任何关于月球的内容,有的只是各种生活琐事,和一直伴随着老人约翰尼的偏执狂妻子——小溪。

小溪有些无理取闹,她一心想在灯塔下建房子,没完没了地叠着纸兔子问自己的丈夫约翰尼:你记得这只兔子吗?玩到这里的时候,我开始觉得老人有些对妻子太纵容,直到剧情发展到博士找回了被阻断的记忆。

约翰尼小时候弟弟发生车祸,为了防止留下阴影,约翰尼被实行了记忆阻断,而被阻断的记忆中,有着一段极其重要的嘉年华记忆。

在一次嘉年华中,约翰尼因为和家里人吵起来,一个人跑到山顶,就在山顶上与那个命中注定的女孩小溪相遇了。男孩把自己在嘉年华中赢取的鸭嘴兽送给了女孩,俩人也立下了那个让博士和玩家操劳了很久的约定——“那如果你忘记了……或者走丢了呢?”

“那么,我们总会在月亮上相见的,傻瓜!……就在小兔子的肚子那里!”

在得知真像后,女博士的行为虽然让我气愤,但是合理,就是在记忆中让俩人以后不再相见。但是在火箭升空的那一刻,我们才知道原来每个人的心中都是有爱的。约翰尼和小溪最终在航天局相遇,而那首《致小溪》回响在耳边,也见证着这对恋人的爱。

虽然最终的约定只是通过博士在梦中实现,但是约翰尼一直都记着那个约定不是吗?也许药物阻隔了弟弟死亡的记忆,但是约翰尼还是在弟弟的影响下吃着自己讨厌的酸黄瓜,也许记忆阻隔了那次嘉年华,但是在山顶上的约定也还一直留在约翰尼心中。小溪认为约翰尼忘记了儿时的那次约定,一次次的要求在灯塔下建房子,因为她不想让那座灯塔感到孤单,一次次的折兔子去询问,也只是想唤醒爱人的记忆。而约翰尼在失忆的情况下,还是那么深爱着小溪,真好啊,这样的爱情故事又有什么理由不为之流泪。

《去月球》,也许它算不上是一款游戏,但它绝对讲了一个成功的故事。希望评测看到这里的诸位会像约翰尼和小溪一样能找到自己一生的挚爱。如果还未遇到那个Ta,那就……去月球吧。

2018年04月16日
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本文带有强烈主观意识,可能引起严重不适,慎入。《去月球》登录安卓的时候就买了,躺在手机里很久了(惭愧没有在Steam喜加一,甚至在写这篇之前都不知道本作还有两个DLC,只能以后有机会再做补充了)。这两天终于咬咬牙算是玩通...展开
2018年05月23日

本文带有强烈主观意识,可能引起严重不适,慎入。

《去月球》登录安卓的时候就买了,躺在手机里很久了(惭愧没有在Steam喜加一,甚至在写这篇之前都不知道本作还有两个DLC,只能以后有机会再做补充了)。这两天终于咬咬牙算是玩通了,也打算写一点看法。首先,为什么说咬咬牙呢,游戏口碑甚好且公认剧情感人,照理我一个剧情党应该很喜欢才是。其实我也不知道,这就是我今天试图说清楚的事情。

首先说说我遇到问题,说实话,如果不是本作铺天盖地的好评我可能甚至可能无法坚持玩完这个游戏。这个情况很奇怪,我甚至说不出来哪里奇怪,既不是因为游戏性的缺失,也不是因为剧情的不连贯,那时候想可能也就是因为没有一口气通完吧。直到我通关了整个游戏好像有了一点头绪。

那么在谈论我的问题之前还是简单介绍一这款游戏吧。简单来说,这大概就是一款像素风的视觉小说游戏。想说的太多,脑子有些乱,我大概按照之前的分类试着逐条分析一下。

首先是画面,对于像素风的游戏,画面是个很难评价的东西。不过本作在细节方面有不少惊喜,比如River的几个侧脸表情十分传神,其实不光是River,整个游戏中对侧脸表情的表现都有不少亮点。或者应该说整个游戏的画面都充满了细节比较合适,总之作为一个像素风的游戏,游戏本身对画面的追求却没有丝毫的减弱。

然后是音乐,音乐部分我就不凑什么热闹了,不是第一次说了,我,jh94,十级乐痴,整体感受就是配乐还是让人舒服的,大概就是这样了。对了通关之后会解锁音乐盒,可以欣赏游戏中的各个配乐,相当不错的功能,通关之后可以试试。

至于本作的游戏性,大家应该也都有所了解,几乎没有游戏性就是本作的特点了。游戏的一大卖点就是没有刺激的动作与丰富的游戏系统。如果非要说游戏本身有什么解谜属性的话,本作也毫无难度,因为你可以在手册里轻松的得到提示。但是我其实不那么认为,虽然整体来讲是如上所言没错,但是整个游戏中还是有不少亮点的,比如开场那个打松鼠的场景,比如在两个博士之间出现矛盾时那些简单的“打僵尸”,比如游乐场记忆中的打地鼠,总之游戏性虽然不强,但是还是藏了不少乐趣在整个过程中。

最后的最后绕不开的是这部作品被奉为神作的最主要原因,故事,或者说剧情。个人认为故事主要分为本作的主线,即为John实现愿望,还有就是可能是系列作品的主线剧情,因为整个流程中出现了不少与本作主线剧情没有任何关联的伏笔。这些伏笔的存在当然是为了之后推出的系列作品,而且也能引起玩家的兴趣,可以说是比较成功的,但是我之前所说的问题可能也正是出在这里。!!!提示,【】内内容可能引起不适,请选择性观看。并且后面的剧情涉及轻微剧透,慎入。

回到剧情上来,其实游戏的剧情设置是比较有趣的,包括中间的几次转折非常的有意思,两位博士抽丝剥茧为我们讲了一个好故事。可以说完全当得起这铺天盖地地赞美。

事逼的老毛病又犯了,故事是个好故事,但是我并不喜欢呢。首先我不喜欢两人现实的爱情,借用“拳师七号”对本作的一句评价“这种比较顺的爱情里,遇到不满意一遍不去经营沟通解决,一遍心里头又各种放不下时刻纠结的,在我看来都是添堵”,我倒不觉得添堵,但是我始终无法接受两人的爱情,即使是River患病,我也不能理解,难道他们之间的感情甚至无法去克服交流沟通这个问题?而修改后的记忆中,更像是一个童话故事,美好的让我很喜欢。(钢铁老狗就喜欢吃糖)即使历史改变,两人仍然相知相爱,当然现实中其实也是这样的,即使记忆被药物阻隔了,John仍然爱上了River,和“去月球”这个愿望一样,两人之间的情感纠葛甚至超越了药物的阻隔、超越了时空的限制,但是无法突破一个交流沟通……这有点过于真实了,我无法接受一个童话里出现这样的桥段。

可能因为老狗最近生活过的不那么如意,所以不免看问题的时候激烈了点。也许时间倒退一些,我在买游戏的时候就体验完了整个游戏也许就是完全不同的看法了。总之不管我喜不喜欢这个故事,这仍然是个好故事无疑,我仍然是很推荐没有玩过的小伙伴可以体验一下,而且推荐一定要挑个空闲的时间,一次性把游戏推完,像我之前在《回忆之旅》那篇鉴赏力说的,一次性推完冲击力会更强,更能体会到本作剧情的强大,最好是通完之后正好能45°仰望天空看到月亮,说不定眼泪就流下来了。

最后编辑时间:2018年05月23日
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心目中的神作。For River, to the Moon? Or to the Moon for River?每个人心中都有对结局的不同解读,两部DLC把女博士的作法和整个公司存在的意义作为主要矛盾进行了升华——如果我...展开
2018年01月23日

心目中的神作。

For River, to the Moon? Or to the Moon for River?

每个人心中都有对结局的不同解读,两部DLC把女博士的作法和整个公司存在的意义作为主要矛盾进行了升华——如果我们身边有这样的技术,如果我们已垂垂老矣,我们会作出什么样的选择呢?是去月球?还是致River?

从未后悔买了这么一款画风简陋、没啥游戏性、剧情流程短(四五个小时)、挖坑等续作的游戏,只因为一张包含32首原生音乐的专辑,因为我的内心能从这款游戏中收获一份爱与责任的感动,能让我得到一个下午的安宁。

安宁个屁!哭成狗!

2018年01月23日
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莺哥 vincen deadgame鉴赏家 白璧微瑕 等10人赞同 查看全文
网易CC-刺猬 喜欢这款游戏
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《To the moon》,这并不是一款冒险游戏,这只是一款RPG视觉小说。在像素风画面下,也许你一进游戏,便想着退出,当然大多入坑这个游戏的玩家,之前肯定是有了解过它,所以别着急点退出,也别在稍许了解后便竖起高高的心理...展开
2018年06月24日

《To the moon》,这并不是一款冒险游戏,这只是一款RPG视觉小说。

在像素风画面下,也许你一进游戏,便想着退出,当然大多入坑这个游戏的玩家,之前肯定是有了解过它,所以别着急点退出,也别在稍许了解后便竖起高高的心理防线,不然很难用最自然的情绪去感受它。

《去月球》是由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于2011年11月1日发布在作者的网站及其他下载门户网站上。而它借由细腻的演出及感人的剧情获得了众多好评及奖项。

“你明年还会来吗?”——River

“会的”——Johnny

“老时间?老地点?”——River

“嗯”——Johnny

“如果你忘记了,或者走丢了呢?”——River

“我们总会在月亮上相见的,傻瓜”——Johnny

这是本作中经典的一场对话,也是主人公小溪(River)和约翰(Johnny)在儿时初次相遇时相互许下的承诺,即点明了本作的名称,又让我们了解到去月球的原因。

该游戏采用的是倒叙的手法,在整体或轻柔,或忧伤,或静谧的背景音乐影响下,让我们很快沉浸其中,并慢慢被剧情所吸引。

在《去月球》的故事中,存在着植入人工记忆为弥留之际的人完成愿望的服务。而故事的主人公约翰(Johnny)就在生命只剩下几天的情况下,联系到了可为他完成愿望的伊娃·罗莎莉恩博士(Dr. Eva Rosalene)与尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts),剧情便由此展开了。

约翰(Johnny)的愿望就是去月球,而当问他会有这个愿望的时候,他却不知原因,似乎这个想法是某一天突然蹦进他脑海的,而一直挥之不去。

随着两位博士一次次在约翰(Johnny)的记忆里跳转,终于在约翰(Johnny)小时候找到了有关于去月球这一想法的诞生。而在做出一些改变后(移除Johnny 记忆中的River),Johnny成为了NASA的一名宇航员,可以完成去月球的愿望,而令人欣喜的是,River也以宇航员的身份来了,他们完成了小时候去月球的约定。

在搜寻记忆的过程中,我们见到了温柔执着的约翰(Johnny),更加温柔执着却从小患有亚斯伯格症的小溪(River),见证了他们小时候初遇时的约定,失望于大量服用β阻滞剂后忘记以前的约翰(Johnny),痛心于即使再相遇相守依然存在着心的距离。

在回到他们小时候相遇看月亮的时候,我们才知道,为什么小溪(River)要一直折兔子,折那么多的兔子,并问约翰(Johnny)看到兔子能想到什么,而直到小溪(River)去世,约翰(Johnny)也未能明白。

我们会质疑,为何小溪(River)不告诉约翰(Johnny)小时候的相遇跟约定;我们会费解,为何小溪(River)宁愿选择在灯塔边建造房子,也不愿意给自己治病;我们会难过,为何明明相爱的人,心还有着遥远的距离。然而这一切的发展,我们无法左右,因为小溪(River)的病,因为约翰(Johnny)的失忆。

小溪(River)孤独又幸福着,她有着可以包容、呵护她的约翰(Johnny),而反观约翰(Johnny)自己,似乎除了莫名承受小溪(River)对他的误解,似乎一无所有,当然小溪(River)是爱他的,只是小溪(River)更执着于过去或者说更执着于自己。

我是个感性的人,《To the moon》真是赚足了我的眼泪,为他们所经历的这一切,为他们在虚幻的脑海中一起去月球。

让我来选择,我要这缺憾的幸福,毕竟往事不可追,未来才值得去期冀。这似乎影射了执着是把双刃剑,放下些执念,人生或许会更快活些。

剧情优秀,值得游玩,带给你的感动不止一点点。

2018年06月24日
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网易CC艾呦喂 网易CC叨杂 bubble 小迷妹 等9人赞同 查看全文
皮卡超人 喜欢这款游戏
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#每日UP#不算是游戏的游戏,讲述了一个凄美的爱情故事、纯粹的爱情故事,虽然不记得你是谁,不知道我的目的是什么,但依然记得我们的约定,只要你不在我身边,我们就在月球上相见吧
2018年04月16日

#每日UP#不算是游戏的游戏,讲述了一个凄美的爱情故事、纯粹的爱情故事,虽然不记得你是谁,不知道我的目的是什么,但依然记得我们的约定,只要你不在我身边,我们就在月球上相见吧

2018年04月16日
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JRalpk 喜欢这款游戏
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一个剧情向的游戏。解谜要素几乎可以忽略。bgm真的厉害。这一点没话说。因为是像素游戏。所以没什么所谓的好画质了。整个游戏玩下来像观看一部电影一样。有扑朔迷离。有惊险紧张。最重要的是有一个完美的结局。其实J...展开
2018年04月12日

一个剧情向的游戏。解谜要素几乎可以忽略。bgm真的厉害。这一点没话说。因为是像素游戏。所以没什么所谓的好画质了。整个游戏玩下来像观看一部电影一样。有扑朔迷离。有惊险紧张。最重要的是有一个完美的结局。其实John的真实结局和虚构结局都很好。因为river和John始终都会相遇。就如同他们初次相遇时说的。

“如果你忘了……或者走丢了”

“那我们总会在月亮上相遇的。傻瓜”

第一次是忘了。第二次是走丢了。但他们都相遇了。说白了。John的去月亮的愿望其实就是为了与river相遇。river在时并没有这么强烈的愿望。但当river去世以后。这愿望便从遗忘的记忆里出现了。

其实这种剧情向游戏,就是在讲述一个故事,而玩家需要的就是静下心来仔细品味。

——————

以下评论来自网易云音乐@na2211

亿万灯塔屹立,你我受制命运,终隔绝天际。于梦境,与你,重新相遇;在月下,与你,停止呼吸。

最后编辑时间:2018年04月12日
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莺哥 土豆土豆我是西瓜 啊噗小秘 JRalpk 查看全文
哔了个哈士奇 喜欢这款游戏
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作为一部没有战斗的RPG游戏,《去月球》是成功的。与其说是游戏,倒是更像一部视觉小说,柔和的BGM配合剧情的点点滴滴,幽默的对话中透露着淡淡的悲伤。John和River间的故事很好的从两个博士的视角中体现出来了。曾经月下...展开
2018年04月07日

作为一部没有战斗的RPG游戏,《去月球》是成功的。

与其说是游戏,倒是更像一部视觉小说,柔和的BGM配合剧情的点点滴滴,幽默的对话中透露着淡淡的悲伤。John和River间的故事很好的从两个博士的视角中体现出来了。曾经月下的约定在记忆的最后一刻得到了完成。这也是故事的收尾。

哪怕是多年前的游戏,哪怕过程除了欣赏剧情只能无聊,可也丝毫无法影响它剧情的满分。

不知道多年后再回忆,是否还会一样泪眼朦胧呢……

2018年04月07日
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莺哥 Amazed 剪刀手爱中华 银河系42 查看全文
Redo 喜欢这款游戏
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“如果你迷路或者忘记了怎么办?”“那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”
2018年04月07日

“如果你迷路或者忘记了怎么办?”

“那么我们总会在月球上相遇的,傻瓜!”

2018年04月07日
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莺哥 Redo 啊噗小秘 阿尘 查看全文
小海豹 喜欢这款游戏
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《去月球》虽然是一款像素风格的独立游戏,但是凭借着极为优秀的剧本和精美细腻的表现手法,在GameSpot的年度最佳游戏评选中,击败了《凯瑟琳》《传送门2》等众多大作而摘得了最佳剧本奖。《去月球》没有精美而华丽的画面,仅仅...展开
2018年03月21日

《去月球》虽然是一款像素风格的独立游戏,但是凭借着极为优秀的剧本和精美细腻的表现手法,在GameSpot的年度最佳游戏评选中,击败了《凯瑟琳》《传送门2》等众多大作而摘得了最佳剧本奖。《去月球》没有精美而华丽的画面,仅仅是将人生、记忆、爱情这种人类永远无法回避情感写成了如此有深度的剧本,并让不少玩家都为之垂泪。对于这个由RPGMAKER引擎打造的仅有70M的游戏来说无疑本身就是一个奇迹。

2018年03月21日
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心魔 刺客信条 小海豹 查看全文
屿秋 喜欢这款游戏
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说实话,这游戏我一开始是冲着人气比较高,然后才想进去试试看然后就在taptap里购买和下载了,进去以后,里面的音乐等确实和别人描述的差不多,不错,遗憾的是因为没有太多时间,所以基本没玩多久又卸载了,这次,我一定要好好感受...展开
2018年04月06日

说实话,这游戏我一开始是冲着人气比较高,然后才想进去试试看然后就在taptap里购买和下载了,进去以后,里面的音乐等确实和别人描述的差不多,不错,遗憾的是因为没有太多时间,所以基本没玩多久又卸载了,这次,我一定要好好感受这个作品。

2018年04月06日
收起
莺哥 屿秋 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: Freebird Games
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 4小时