您的位置: UP > 游戏库 > 黑暗之魂3

黑暗之魂3

Dark Souls 3

游戏类型: 动作 / 角色扮演

砍杀 单人
首发日期:2016年03月24日

当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。

玩家喜欢

写鉴赏 黑暗之魂3
你对游戏的态度:
喜欢 不喜欢
选择玩过的平台:
WindowsXbox OnePlayStation 4
预览全屏模式
发布 互动设置
鉴赏 默认 最新 最早
共有 131 篇鉴赏
庸人阿翟 喜欢这款游戏
举报
Windows
闻名而至。第一个指引我接触到大型理财软件Steam的朋友跟我说。不玩玩黑魂3这样的大作,游戏不白玩了。被现在快节奏无双型RPG“娇生惯养”的我,在魂世界再次尝到了受苦的滋味。以为只靠莽就能轻松取胜的第一个Boss(说好的...展开
2018年01月15日

闻名而至。第一个指引我接触到大型理财软件Steam的朋友跟我说。不玩玩黑魂3这样的大作,游戏不白玩了。被现在快节奏无双型RPG“娇生惯养”的我,在魂世界再次尝到了受苦的滋味。

以为只靠莽就能轻松取胜的第一个Boss(说好的第一个Boss就是来送福利的呢)灰烬使者古达给我上了一课。不管是战斗还是画面都十分让人感受到震撼。庞大的世界观让你在每一个物品的介绍里都能发现新的故事。出人意料的叙事方式,每段故事都要凭借自主的对话寻觅来推测。以及延续了系列优点的可以称为鬼斧神工的地图。“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”在这里让我真实的体会到。

多样的武器系统,咒术,魔法,奇迹。让你可以进行200个小时的游戏后依然觉得新奇。美如绝景的冷冽谷,萧瑟的洛斯里克。初到火已熄灭的祭祀场时我内心受到的震撼,都足以让《黑暗之魂3》成为我最喜爱的游戏。火已渐熄,然位不见王影。纵使传火是无意义的,灰烬们,还是纷至沓来呢。你,是不是下一个

2018年01月15日
收起
赛北星 文尼走位大魔王 DeadFish Hao然 等35人赞同 查看全文
明天一切好说 喜欢这款游戏
举报
Windows
#每日UP#完成了一天工作回到家,卸下一身疲惫,吃完饭泡杯咖啡,打开电脑插上手柄,今天的游戏之旅开始了。黑暗之魂3,又称传火3,叫法源于游戏背景中,火焰将逝黑暗降临,必须进行传火仪式,以自身灵魂重燃初始之火,火焰方可延续...展开
2018年04月22日

#每日UP#

完成了一天工作回到家,卸下一身疲惫,吃完饭泡杯咖啡,打开电脑插上手柄,今天的游戏之旅开始了。

黑暗之魂3,又称传火3,叫法源于游戏背景中,火焰将逝黑暗降临,必须进行传火仪式,以自身灵魂重燃初始之火,火焰方可延续。

游戏的特点,用专业点的介绍,是一款集“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和“存活到最后的成就感”于一身的高难度角色扮演游戏。

其实总结就一个字,难。难到令人发指,难到令人抓狂。

难到一次又一次无法前进时,心里却想着,要不要再来一次?

没错是的!这就TM很邪门了!无论你是新手还是大神,无论你是抖S还是抖M,这游戏就是粘着你,一次又一次,不离又不弃。

通关是不可能的,这辈子也通不了的。只有不断狗带,才能维持得了传火这样子。里面boss各种把我血虐,我超喜欢传火的。

评测放心观看,剧透也没关系,反正没玩过你又听不懂,看过评测还有点帮助。

等到自己玩的时候突然一拍脑门恍然大悟,啊!原来之前说的是这样子啊!

游戏开始只有操作示范,没有新手教程。(你完全不知道目标在哪)

地图很大,自由度高,许多探索路线,不拘一格。(前面注意左,前面注意右,前面注意头顶,前面注意脚下。)

技能种类繁杂,属性点可以随意调整,职业可塑性很强。(老老实实推图,认认真真做人)

装备选择多样化,属性各异,可装扮可收集。(无论用什么装备,核心打法都是“瞎XX乱滚”、“瞎XX乱莽”和“瞎XX乱反”)

NPC个性鲜明,功能齐全,任务选择丰富。(强迫症劳资气死你,没有任务系统不说,有的NPC支线还互相影响,二周目吧少年)

到处都有前辈落命的血迹以供警示,各处还有玩家书写的提示以供参考。(前有宝物,前有强敌,前有隐藏,前有骗子)

怪物有属性抗性差异,提高了各种道具的实用性。(毛多弱火、体大弱门、入侵弱智。)

黑魂3的故事背景是气势恢宏的,编剧运用视觉和诗歌式的对话,建立起了庞大的世界观。

从开场的CG动画,到boss战的BGM,都会让人无比兴奋和沉浸其中。

引擎的画面表现十分符合时宜,塑造的奇幻世界简直完美。

从剧情上看,大致就是玩家需要把火传下去,维持世界的光明。

但传火路上的见闻,会远超你的想象。黑暗与光明的交织,忠诚与背叛的对立,人性与善良的流露,信仰与友情的光辉,都无时无刻在深刻影响着你。

每次做完任务,或是打完怪物,或是与一个NPC对话,看到旁白显现的一刻,你可能都会在想:

我可不可以不这样做?

我可不可以再选一次?

你回来可以吗?

不可以,事已至此,是便是了。

从战斗上看,每次见到新奇的怪物,boss的新招式,你一定会被震撼到甚至叫出声来,哇!还有这种操作的吗!

动作华丽,特效入戏,每次你的击杀和躲避,都代表着成功和牛B。

直剑打不过,劳资换大剑。(朋友,跳街舞吗?)

近战打不过,劳资换远程。(这样你就可以有一万种方法对付敌人。)

小盾扛不住,劳资换大盾。(其中有一个大盾,专门用来打某些不愿意透露姓名的boss。)

轻甲扛不住,劳资换重甲。(前面欺负我的那个,你过来,劳资站撸你。)

怎么都打不过,咋整?等着,劳资去叫三个太阳基佬站你面前赞美太阳!

要是实在闲着没事做,那就摆个姿势,COS的时间到了。女装之魂,名不虚传。

从探索上看,那就可以大书特书了。

到处充满了近路和岔路,到处充满了恶意和WTF。

宝物满大街,垃圾遍地有,隐藏很恶意,出门请当心。

下一站宝箱怪,请扶稳站好。

每当你弹尽粮绝,你转过门就是篝火。

每当你弹尽粮绝,你TM就是找不见篝火。

此处需要姿势,此处需要拟态。。这种隐藏都是谁想出来的?要是我一个人玩,我玩一辈子也不知道那里会有隐藏好吗!

还有就是探索的时候注意安全,毕竟生命只有一次,因为你连死两次。。

魂就没了呀。。

从任务上看,设定可谓相当丰富。

除了主线之外,NPC的支线也不可忽略。

NPC里面有忠心耿耿的侍从,有信仰坚定的教徒,有你老婆,有宫崎英高的亲儿子。

有的NPC就喜欢疯狂打架,有的NPC就喜欢睡觉,有的NPC就喜欢背后阴你一脚。

都说得这么刺激,你怎么能不去体验一下其中的乐趣呢?

不过,当我一路过关斩将,等级越来越高,装备越来越好,剧情越来越深入,我发现其实不对劲。

每个boss有他的故事,每个NPC有他的背景。

从最初的我要赶快过关,每过一个boss都有相当的成就感,变成我越来越慌张。

因为我知道的事情越来越多,越发现这个世界的存在其实并不简单,它并没有纯粹的黑与白。

每次打boss我都仔细观察他的旁白和装束,试图从中找到更多的信息,因为过了他,就再也没机会见了。

和NPC对话的时候,我开始在心里想,慢一点吧,让我再看你一眼吧,说不定我下一次传送,就再也见不到你了。

传火的路上,有人坚定支持,有人背后搞事,有人冷眼旁观,有人从此迷失。

见证我从气愤,到不可一世,再到无措和失落。

看完通关CG,我放下手柄,出了一口气,沉寂在那里。

依然不愿相信朋友的离去,依然不愿相信我辛苦拯救的世界,最终变成了那副模样,而我却无能为力。

剑盾和魔法,是每个大男孩的中二梦想。

幻想回到中世纪,拿着剑盾来场光明的决斗。

幻想着两军阵前大喊Cavalry charge,高举利剑冲向敌阵。

幻想去到奇幻世界,用魔法打败传奇boss,拯救一切。

可这些幻想我都做不到。

谢谢黑魂3,即便故事是黑暗的,但它让我经历了一场梦,一场不愿醒来的美梦。

关上电脑,喝完咖啡,洗洗睡了,明天起来,又是新的一天。

你是我一场好梦,明天一切好说。

谢谢你的阅读,如果你有一丝共鸣,请给本篇评测点赞吧~

或是在steam评测区,这篇评测是否有价值后,点击”是“,或是”欢乐“,或是留言吧!谢谢你的支持!

http://steamcommunity.com/id/66loveslife/recommended/374320/

最后编辑时间:2018年04月22日
收起
MisakiLight 林夕格 1095479164 沫石 等15人赞同 查看全文
奥利奥和牛奶 喜欢这款游戏
举报
PlayStation 4
黑暗之魂的大名总是伴随着受苦、硬核的标签,作为宫崎英高的阴谋,游戏中随处可见的角落杀、阴影杀、宝箱杀总是让玩家一次又一次的看到YOU DIED画面,有时候就气得会想扔手柄我最早接触魂系列的时候玩的是黑暗之魂1,在打完第一...展开
2018年03月27日

黑暗之魂的大名总是伴随着受苦、硬核的标签,作为宫崎英高的阴谋,游戏中随处可见的角落杀、阴影杀、宝箱杀总是让玩家一次又一次的看到YOU DIED画面,有时候就气得会想扔手柄

我最早接触魂系列的时候玩的是黑暗之魂1,在打完第一个BOSS不死院的恶魔之后,由于迷路误打误撞碰上了骷髅剑圣,于是我就直接被劝退了,并对魂系列的受苦产生了一定程度上的阴影。几个月前,由于朋友寄给我一张魂3的本体盘并且说想靠这个劝退我,那我肯定不乐意了呀,我就不信这世界上还有不能玩通关的游戏了,于是,一名新的无火余灰Oreo诞生了

第一个BOSS,新人劝退者古达,对比一代的大屁股能明显感觉到难度还是略有提升的,作为新手关BOSS也是难倒了一大批的玩家,尤其是P2的变身形态,乱糟糟的黑色触须占据了大范围的屏幕,使得BOSS的出招情况变得不好判断起来,但是在熟悉了技能之后,大开大合的招式通过翻滚偷刀终归是简单的。 后面随着流程的推进和翻滚技巧的熟练,我选择了双持流放的66力莽夫加点,盾牌是什么?不存在的,戴上哈维尔戒指就是莽

看着四名薪王和最终的薪王化身倒在自己身前,不禁也产生了一种英雄惜英雄的感觉:你们也曾经是传火者,为了这个世界燃烧自己的灵魂以当做柴薪,是值得崇拜的伟大灵魂

作为一名完全没有深入接触过魂系列的玩家,魂3的战斗难度还是比较中规中矩的,再难的BOSS花个1-2小时也就打过去了,卡了我比较久的就是无名、舞娘、双王子和大树(新手期对于这种大体积的BOSS总是很苦恼),小怪方面也没有特别恶心的地方,除了法兰粪坑的拔树三人组,如果一不小心引了两只那基本等于GG了

在一周目通关之后,剩下的就是看攻略开始支线任务的收集和誓约等级的提示,这时候我就碰到了所有奖杯中最耗费时间的一个誓约,暗月之剑。那段时间真的是满脑子都是耳朵耳朵耳朵,挂着警徽能出警就感觉自己中了彩票似的(141级比较难匹配到人),而背包里的银骑士套装简直能堆成山

你说黑魂3受苦?我倒觉得未必,因为打过BOSS看着画面上弹出VICTORY ACHIEVED那满满的成就感是很多游戏不能代替的。魂3有很多的游戏套路,从特大剑翻滚莽夫流到剑盾二人转到信仰阳光枪再到龙吼双红泪内潜金石速杀流,更别提那些PVP套路。这个游戏如果真的耐心玩下去的话,绝对是值得你花费大量时间和精力的,或许这就是魂系列游戏的魅力吧,至死地于后生,接着破而后立。一次一次的死亡中摸透BOSS的技能规律,于是,我死了,但是我更强了

所以,放心地加入黑魂世界吧,这是一个没有受苦只有考验的世界,愿你终加冕为王

最后编辑时间:2018年03月27日
收起
夕阳下的月亮 無名之人 Alive 狄格罗布 等13人赞同 查看全文
多福朗智哥 喜欢这款游戏
举报
PlayStation 4
在这里,天才?不存在的。如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?四月会免血源,对其无法自拔。单刷七周目达成入了魂3,算是有点魂系列基础。秉着不看任何攻略,体验游戏原味过了一周目。最大的感想有二。一,巨人王尤姆。开始感觉和一般巨...展开
2018年05月10日

在这里,天才?不存在的。

如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?

四月会免血源,对其无法自拔。单刷七周目达成入了魂3,算是有点魂系列基础。秉着不看任何攻略,体验游戏原味过了一周目。

最大的感想有二。

一,巨人王尤姆。

开始感觉和一般巨人一样弱点是洗脚。打了两次之后我发现,打了几十刀一般boss都已经死了,他却连二十分之一都没伤,感到就算是组队也很难打他。一定暗藏特殊办法来打他。

不断的尝试中发现他能打垮柱子,突然我灵光一亮,柱子跨完,天塌下来,个高的顶着?然而。。。

肯定是王座上还有小柱子没打,于是。。。慌乱中拾取了风暴那啥武器。。

这次思路失败,可是捡到宝了。魂系列自己体验,当然入手第一时间看物品介绍。卧槽牛逼,巨人杀手,赶紧回家捏魂强了一级。这东西,肯定是对巨人攻击有加成!

再次带着满满的希望出征,然而,洗脚伤害还不如我的阔剑。。。一边失落,一边想一定是哪里出了问题。。。

再次尝试,l2按着它可以把风暴蓄满!再次燃烧着希望去打了!

又一次失望,风暴满了咋还是没伤害,卧槽,辣鸡巨人杀手。再次细品物品介绍,可以把巨人打倒。打倒?我怎么没。。。于是再次开荒,加入了夏姬八玩流。。。卧槽巨人王真的跪了!我干了什么?!

。。。终于,我过了。那一刻,我觉得智慧加身!

反观我的基友,在我的各种提示下,最终耗了十几个小时还在尝试买几百只箭玩爆头杀。最终,我看不下去了,口遁他别坚持单刷了,还是与在我组队下,演示了怎么打,他最终感叹,原来这么简单。

总结:这个boss只有有超凡的毅力的蛮子,和善于动脑筋解谜猜作者心思的人才能过。当然是不看攻略不组队的情况下。

二,一周目完,自我解禁,让我查点攻略,诸如,怎么开第二个记忆空格。

看了一些不剧透的纯打斗视频,看下高手们的英姿,和一些别样的玩法。

弹幕大神们不吝赞美之余,有一句,“熟练得让人心疼”。是啊!魂系列没有天才,有的只是刻苦的练习。

想想自己,盾反失败两次就放弃,永远都打不出这样漂亮的盾反表演赛啊!

那一刻我想到了,樱木被铁男虐完后,那一招招拳反,卧槽,我也想这么帅!

如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?

谢谢宫崎英高,教会了我对脑袋如此浅显,对身体却又是如此深奥的道理。

再次燃起斗志,想学好日语,有生之年,能和宫崎饮上一杯,那该是多好

最后编辑时间:2018年05月10日
收起
Ahong 阿斯顿艾斯多格 兽人永不为奴 Amazed 等11人赞同 查看全文
1095479164 喜欢这款游戏
举报
Windows
前言: 2009年,2月由From Software游戏制作公司制作的PS3独占游戏《恶魔之魂》面世,游戏是一款相当硬核的ARPG游戏,游戏具有宏伟的游戏世界观和黑暗隐晦的剧情故事,复杂的游戏场景,强力的敌人,遍地致命的...展开
2018年07月27日

前言:

2009年,2月由From Software游戏制作公司制作的PS3独占游戏《恶魔之魂》面世,游戏是一款相当硬核的ARPG游戏,游戏具有宏伟的游戏世界观和黑暗隐晦的剧情故事,复杂的游戏场景,强力的敌人,遍地致命的机关陷阱以及苛刻的死亡惩罚,加上玩家死亡重生后,之前沿途的怪物又都会重新复活,这些游戏设计导致其游戏难度之“变态”令当时的大多数玩家都痛苦不堪,就连当时知名的日本电玩杂志FAMI也给出了29分的低分(满分40)。就是在这样不被人看好,甚至是游戏的发行公司也对该游戏的不抱有什么期待,但这款游戏游戏初期销量却达到了游戏初期出货量的80%。游戏的凭借其超高的难度和需要玩家自行考究游戏碎片化的故事剧情瞬间引起了许多硬核玩家的追捧并在游戏圈中引起了不小的轰动。也正是从这个时候,《恶魔之魂》从名不见经传变成了小有名气,并且之后被GameSpot荣获当年PS3年度最佳游戏及最佳RPG游戏。

(起源之魂,《恶魔之魂》)

伴随着游戏《恶魔之魂》的成功,又一个改变游戏业界的知名制作人诞生了,这个人就是被日后玩家恨得咬牙切齿称之为“宫崎老贼”的宫崎英高,这个就读于庆应义塾大学社会科学系,就职于美国甲骨文日本分公司“半路出家”没有丝毫游戏开发经验的人,直接被当年的From Software游戏公司大胆录用,并让其参与自家核心作品游戏《装甲核心》系列的设计开发。起开发商From Software,为其在日后开发《恶魔之魂》奠定了坚实的基础。在某次聚会中宫崎英高认识了SCEJ游戏制作人梶井健,而这位梶井健是Fromsoftware公司制作的经典RPG“《国王密令》系列”的忠实爱好者,于是这俩人一见如故,并达成了共识决定制作一款能够超越《国王密令》的游戏。就是这俩人的相识成为了游戏《恶魔之魂》开发契机,也是宫崎英高开创游戏史上一个新的游戏类型,《魂》系列的起源。

(宫崎英高邪魅的笑容)

因为游戏《恶魔之魂》的版权问题,导致了原本想趁热打铁制作《恶魔之魂2》续作的Fromsoftware公司,不得不另辟蹊径以《恶魔之魂》为基础蓝图,又制作出了延续其精华所在的精神续作《黑暗之魂》系列三部曲。而今天要测评的《黑暗之魂3》也正是该系列的最后一部的收官之作。由于《黑暗之魂3》是该系列的最后一部,游戏的发开由Fromsoftware公司全权负责亲自操刀,更是让之前未参与《黑暗之魂2》的“黑魂之父”宫崎英高重新回归到游戏的开发之中。游戏的发行更是和日本知名游戏发行商“万代南梦宫”合作,这次与拥有经验丰富的游戏宣传手段和其雄厚的财力的“万代南梦宫”合作都给予了《黑暗之魂3》发行之际很多帮助,当《黑暗之魂3》发售之后斩获各项游戏大奖的同时,相信“万代南梦宫”也是赚了个盆满钵满。

Steam商店地址:DARK SOULS™ III on Steam

游戏特点:

其一,半开放式的游戏探索:

和前作中玩家一开始就能够去这个世界的各个场景,每个场景都能够自由的探索和挑战boss的开放式探索相比较,本作黑魂中的某些场景是无法一开始就通过的,玩家必须要先击败某个boss后,才能顺利的通往过下一个场景。不过这代的黑魂各个场景与场景之间的联系变得更加的密切,错综复杂与其他场景连接隐藏的通道,场景中与NPC生死息相关丰富的支线,被藏匿在各种隐蔽位置的宝藏,这些都能让玩家们挣脱主线流程的束缚,沉浸在探索黑暗之魂幽邃的世界之中。

(有些boss甚至你可以绕过他们所在的区域,非必须击杀)

其二,个性十足的武器战技:

本作之中增添了新的战斗系统,名为“武器战技”的招式系统。使用“武器战技”会消耗玩家的蓝色技能槽,一旦玩家消耗完蓝条,就会开始消耗绿色的耐力条,而且战技的威力也有所降低。随着玩家所使用的武器类型不同,所能使用的招式也各不相同,它们有的是为自己在短时间内增加一个Buff,而有的则是直接发动一次既华丽又强大的攻击。武器“法兰大剑”虽然是笨重的大剑,前一秒还在用沉重的巨剑劈砍敌人,但是下一秒却可以使出华丽、灵巧的攻击动作,如同跳舞一般,所以使用“法兰大剑”的敌人法兰不死队也一度被玩家戏称为“法兰街舞队”;还有看起来最普通的直剑其实就是本作最强力的武器之一,其所能使用的战技攻速快消耗小威力大,堪称通关至宝。

(斧子的战技可以增加一个强力buff)

其三,丰富多彩的多人联机模式:

黑暗之魂3中的多人联机首先需要玩家签订一共8种契约,每种契约都代表着一个玩家的身份,根据身份的不同玩家在游戏扮演角色也各有不同,召唤白色的普通玩家和金色通过玩家一同攻略boss,在游戏的过程中玩家也可能会随机的被红色入侵玩家进入自己的游戏,在这个过程中,玩家可是使用道具让青色保护玩家可能会被召唤过来帮助自己抵御红色玩家的入侵,蓝色玩家也是随机出现,属于boss一方的势力来阻止玩家挑战boss,最后甚至可能还会有紫色将所有人当做敌人的玩家乱入其中,使得游戏的变数更加的变化莫测,共计最多6人同时在一个世界中共同游玩。

(入侵他人的世界,击杀正主获得奖励)

其四,个性鲜明的职业系统:

这一代的黑魂明显增强了各个职业的特点,共计10个职业中,每个职业的选择在游戏初期所能得到的武器装备和优势也大有不同。骑士职业属性相对平衡,但是具有厚实的铠甲和坚实的盾牌,可以大大的降低收到的伤害;佣兵职业和骑士一样拥有平衡的属性,唯一的不同的就是佣兵更加灵活,可以熟练的操作双持剑;战士专注着力量和耐力,能够会动沉重的战斧给予敌人威力巨大的伤害;传令者可以擅长使用长矛类穿刺武器,同时还能使用一些奇迹魔法;小偷高敏捷的属性注定让他成为一个天生偷袭的好手,独特的战技“垫步”可以快速绕到敌人背后,短小的匕首可以快速的挥击,甚至一开始还配备有一把弓箭;刺客装备着一把尖刺剑和一面小盾,可以灵活的躲过敌人的攻击,还能够使用一些隐蔽魔法,隐藏起来给予敌人出乎意料的一击;法师精通于魔法之道,拥有全职业最高的智力属性,高伤害的“灵魂箭”可以在和敌人保持一定距离的情况下击败敌人;咒术师是另一个精通魔法的职业,持有手斧和火球咒术,不管是远程还是近战都能游刃有余;圣职者拥有虔诚的信仰可以使得他可以发挥“奇迹”技能的最大威力,擅长使用沉重的钝器;一无所有者是这款游戏的黑洞,最为简陋的武器装备,连等级都是1级,是想要挑战自我的玩家所准备的职业。

(无用之人注定受苦)

其五,造型依旧猎奇的敌人:

黑魂系列另一个标新立异的特点应该就是游戏中各种‘’口味独特”,造型惊奇的敌人,其中还有不少敌人的造型可以和场景中的背景故事里的某些细节对应上。在不死聚落中由被折磨的不死人变成的怪物笼囚怪,以及前来“审判”不死人的胖女导师;幽邃教会中忠于自己信仰的所谓神明而被后者改造成了只能匍匐在地面不断蠕动臃肿的蛆人;或者是冷冽谷下水道中外形酷似“贞子”披头散发的蜘蛛的人形怪物,一直在水中潜伏直到玩家路过后伴随着尖锐的叫声冲向玩家;还有罪都深处一手提灯,一手拿着鲜红的烙铁的铁头姐,看见玩家就会发出阵阵冷笑,不断着追击,仿佛看见了罪人一般伸出烧得通红的烙铁拷问,施虐。

(伪装成宝箱吸引玩家前去开箱的宝箱怪)

游戏的评分:

加分项

+硬核的的战斗

+充满欢乐的多人联机模式

+优秀的画面及配乐

+卓越的故事剧情

减分项

-复杂的场景偶尔掉帧

-新手教程不太明显

评分:9/10(魂的至高之作)

游戏总结:

就如同游戏中的所有结局一样,无论是继承火焰,终结火焰,甚至是盗取火焰,对于结局的选择权在于玩家,宫崎英高只是在游戏中给玩家们描绘了一个这样的世界,留下了点只言片语,剩下的想象交由玩家自身的抉择,“一万个人眼中有一万个黑魂世界”这句曾经致敬世界级的文学瑰宝《哈姆雷特》的评价用在这里最适合不过,不论玩家选择了怎么样的结局,结局后的黑魂世界是如何的,只存在玩家自己的心中。

2018年07月27日
收起
你们就叫我109吧 Blank_Gatsby 网易CC-刺猬 泷翼筱 等10人赞同 查看全文
漠如雪啊 喜欢这款游戏
举报
Windows
新手Boss打了17次,用了2个半小时,一个宿舍轮着打。谁不想学习就来打打boss,结果后来一个宿舍都被烦的跑去学习了。真的累,但是怎么说呢,越玩越上瘾。用来充斥午后的闲暇时光还是不错的。就是容易喷咖啡。
2018年06月18日

新手Boss打了17次,用了2个半小时,一个宿舍轮着打。

谁不想学习就来打打boss,结果后来一个宿舍都被烦的跑去学习了。

真的累,但是怎么说呢,越玩越上瘾。

用来充斥午后的闲暇时光还是不错的。

就是容易喷咖啡。

最后编辑时间:2018年06月18日
收起
民间高手任天堂 Jh94 剪刀手爱中华 旧人序 等10人赞同 查看全文
缚渊阁 喜欢这款游戏
举报
Xbox One
一开始听说这游戏是抖M福利,不愿意承认自己是抖M的我在各方朋友的劝说下终于开始了冒险。在古达老师的启蒙教育后,终于到达了空旷的传火祭祀场。见到了全名老婆防火女,也见到了那些高大的仿佛在期待主人归来的王座。在铁匠那里修理好...展开
2018年01月15日

一开始听说这游戏是抖M福利,不愿意承认自己是抖M的我在各方朋友的劝说下终于开始了冒险。在古达老师的启蒙教育后,终于到达了空旷的传火祭祀场。见到了全名老婆防火女,也见到了那些高大的仿佛在期待主人归来的王座。在铁匠那里修理好武器,在老人那里买了一些道具。听说这个祭祀场以后会热闹起来,年轻的骑士满怀期待地踏上新的旅程,直到前面出现了一个拿太刀的哥们……

2018年01月15日
收起
自述者 啊噗小秘 Amazed 放手一搏 等9人赞同 查看全文
优伶 喜欢这款游戏
举报
Windows
黑魂整个系列可以说黑魂3把整个黑魂系列推上了巅峰黑魂3可以说是吸取了黑魂系列的所有优点,让整款游戏达到了又爱又恨的程度。黑魂3整体难度和前作相比难度变低很多,但是这也只是对于黑魂系列的老玩家,对于新手还是极其的丧心病狂的...展开
2018年03月27日

黑魂整个系列可以说黑魂3把整个黑魂系列推上了巅峰

黑魂3可以说是吸取了黑魂系列的所有优点,让整款游戏达到了又爱又恨的程度。黑魂3整体难度和前作相比难度变低很多,但是这也只是对于黑魂系列的老玩家,对于新手还是极其的丧心病狂的。

黑魂系列最大特点就是探索,每一次的死亡就是为了下次探索的成功,当你打败每一个老板,每一次的胜利,那种喜悦是没有玩过的人体会不到的,希望你们可以去体验下这款游戏,可以去体会下这种喜悦感。

最后编辑时间:2018年03月27日
收起
灬pack丶心舞 滑稽 滑稽树上你和我 大屁 等12人赞同 查看全文
刘大帅 喜欢这款游戏
举报
Windows
其实是蛮好的一款游戏,相比剑三,没有野外pvp,也没有后宫团,而且这个游戏有结婚系统,除非你把戒指摧毁,则不能跟另外一个人结婚。相比wow,画风和细节性更符合亚洲人的审美。游戏的自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,去...展开
2018年01月19日

其实是蛮好的一款游戏,相比剑三,没有野外pvp,也没有后宫团,而且这个游戏有结婚系统,除非你把戒指摧毁,则不能跟另外一个人结婚。相比wow,画风和细节性更符合亚洲人的审美。游戏的自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,去学几个生活职业,搓搓搓也蛮有乐趣的,一些部队会组织活动,十五级以后做完飞空艇任务可以去海都【利姆萨罗敏萨】那边可以学到捕鱼人,在沙都【乌尔达哈】可以学到采矿工,在森都【格里达尼亚】学园艺工,听说吉田要开导师系统,估计是会更好玩的。整个游戏偏慢节奏养老游戏,特殊的雇员系统,房屋住宅区系统,飞空艇系统,捕鱼人可捕上来的鱼有将近五百种之多,地图的细节化,特有的房屋装潢系统,屋子里的家具都可以用各种工匠来做,部队飞空艇可以由很多个工匠一起造飞船,近百种矿物和植物,百件衣服和配方,十几种职业,个人认为比wow好玩。

2018年01月19日
收起
戒哥哥 小海豹 么么么 爱你么么哒 等10人赞同 查看全文
严杀尽兮弃原野 喜欢这款游戏
举报
PlayStation 4
“世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”
2018年01月16日

“世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”

2018年01月16日
收起
庸人阿翟 严杀尽兮弃原野 掐死妳的温柔 不仅丑还保守 等7人赞同 查看全文
没有更多了
写鉴赏
获取渠道(外部渠道)

提供的下载链接不属于网易所有,下载内容不保存在本地服务器上。如果游戏存在暴力等不良内容,请立即通知啊噗小秘删除。

游戏详情
  • 开发商: FromSoftware, Inc.
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无