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黑暗之魂3

Dark Souls 3

游戏类型: 动作 / 角色扮演

砍杀 奇幻
首发日期:2016年03月24日

当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。

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闻名而至。第一个指引我接触到大型理财软件Steam的朋友跟我说。不玩玩黑魂3这样的大作,游戏不白玩了。被现在快节奏无双型RPG“娇生惯养”的我,在魂世界再次尝到了受苦的滋味。以为只靠莽就能轻松取胜的第一个Boss(说好的...展开
2018年01月15日

闻名而至。第一个指引我接触到大型理财软件Steam的朋友跟我说。不玩玩黑魂3这样的大作,游戏不白玩了。被现在快节奏无双型RPG“娇生惯养”的我,在魂世界再次尝到了受苦的滋味。

以为只靠莽就能轻松取胜的第一个Boss(说好的第一个Boss就是来送福利的呢)灰烬使者古达给我上了一课。不管是战斗还是画面都十分让人感受到震撼。庞大的世界观让你在每一个物品的介绍里都能发现新的故事。出人意料的叙事方式,每段故事都要凭借自主的对话寻觅来推测。以及延续了系列优点的可以称为鬼斧神工的地图。“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”在这里让我真实的体会到。

多样的武器系统,咒术,魔法,奇迹。让你可以进行200个小时的游戏后依然觉得新奇。美如绝景的冷冽谷,萧瑟的洛斯里克。初到火已熄灭的祭祀场时我内心受到的震撼,都足以让《黑暗之魂3》成为我最喜爱的游戏。火已渐熄,然位不见王影。纵使传火是无意义的,灰烬们,还是纷至沓来呢。你,是不是下一个

2018年01月15日
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#每日UP#完成了一天工作回到家,卸下一身疲惫,吃完饭泡杯咖啡,打开电脑插上手柄,今天的游戏之旅开始了。黑暗之魂3,又称传火3,叫法源于游戏背景中,火焰将逝黑暗降临,必须进行传火仪式,以自身灵魂重燃初始之火,火焰方可延续...展开
2018年04月22日

#每日UP#

完成了一天工作回到家,卸下一身疲惫,吃完饭泡杯咖啡,打开电脑插上手柄,今天的游戏之旅开始了。

黑暗之魂3,又称传火3,叫法源于游戏背景中,火焰将逝黑暗降临,必须进行传火仪式,以自身灵魂重燃初始之火,火焰方可延续。

游戏的特点,用专业点的介绍,是一款集“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”和“存活到最后的成就感”于一身的高难度角色扮演游戏。

其实总结就一个字,难。难到令人发指,难到令人抓狂。

难到一次又一次无法前进时,心里却想着,要不要再来一次?

没错是的!这就TM很邪门了!无论你是新手还是大神,无论你是抖S还是抖M,这游戏就是粘着你,一次又一次,不离又不弃。

通关是不可能的,这辈子也通不了的。只有不断狗带,才能维持得了传火这样子。里面boss各种把我血虐,我超喜欢传火的。

评测放心观看,剧透也没关系,反正没玩过你又听不懂,看过评测还有点帮助。

等到自己玩的时候突然一拍脑门恍然大悟,啊!原来之前说的是这样子啊!

游戏开始只有操作示范,没有新手教程。(你完全不知道目标在哪)

地图很大,自由度高,许多探索路线,不拘一格。(前面注意左,前面注意右,前面注意头顶,前面注意脚下。)

技能种类繁杂,属性点可以随意调整,职业可塑性很强。(老老实实推图,认认真真做人)

装备选择多样化,属性各异,可装扮可收集。(无论用什么装备,核心打法都是“瞎XX乱滚”、“瞎XX乱莽”和“瞎XX乱反”)

NPC个性鲜明,功能齐全,任务选择丰富。(强迫症劳资气死你,没有任务系统不说,有的NPC支线还互相影响,二周目吧少年)

到处都有前辈落命的血迹以供警示,各处还有玩家书写的提示以供参考。(前有宝物,前有强敌,前有隐藏,前有骗子)

怪物有属性抗性差异,提高了各种道具的实用性。(毛多弱火、体大弱门、入侵弱智。)

黑魂3的故事背景是气势恢宏的,编剧运用视觉和诗歌式的对话,建立起了庞大的世界观。

从开场的CG动画,到boss战的BGM,都会让人无比兴奋和沉浸其中。

引擎的画面表现十分符合时宜,塑造的奇幻世界简直完美。

从剧情上看,大致就是玩家需要把火传下去,维持世界的光明。

但传火路上的见闻,会远超你的想象。黑暗与光明的交织,忠诚与背叛的对立,人性与善良的流露,信仰与友情的光辉,都无时无刻在深刻影响着你。

每次做完任务,或是打完怪物,或是与一个NPC对话,看到旁白显现的一刻,你可能都会在想:

我可不可以不这样做?

我可不可以再选一次?

你回来可以吗?

不可以,事已至此,是便是了。

从战斗上看,每次见到新奇的怪物,boss的新招式,你一定会被震撼到甚至叫出声来,哇!还有这种操作的吗!

动作华丽,特效入戏,每次你的击杀和躲避,都代表着成功和牛B。

直剑打不过,劳资换大剑。(朋友,跳街舞吗?)

近战打不过,劳资换远程。(这样你就可以有一万种方法对付敌人。)

小盾扛不住,劳资换大盾。(其中有一个大盾,专门用来打某些不愿意透露姓名的boss。)

轻甲扛不住,劳资换重甲。(前面欺负我的那个,你过来,劳资站撸你。)

怎么都打不过,咋整?等着,劳资去叫三个太阳基佬站你面前赞美太阳!

要是实在闲着没事做,那就摆个姿势,COS的时间到了。女装之魂,名不虚传。

从探索上看,那就可以大书特书了。

到处充满了近路和岔路,到处充满了恶意和WTF。

宝物满大街,垃圾遍地有,隐藏很恶意,出门请当心。

下一站宝箱怪,请扶稳站好。

每当你弹尽粮绝,你转过门就是篝火。

每当你弹尽粮绝,你TM就是找不见篝火。

此处需要姿势,此处需要拟态。。这种隐藏都是谁想出来的?要是我一个人玩,我玩一辈子也不知道那里会有隐藏好吗!

还有就是探索的时候注意安全,毕竟生命只有一次,因为你连死两次。。

魂就没了呀。。

从任务上看,设定可谓相当丰富。

除了主线之外,NPC的支线也不可忽略。

NPC里面有忠心耿耿的侍从,有信仰坚定的教徒,有你老婆,有宫崎英高的亲儿子。

有的NPC就喜欢疯狂打架,有的NPC就喜欢睡觉,有的NPC就喜欢背后阴你一脚。

都说得这么刺激,你怎么能不去体验一下其中的乐趣呢?

不过,当我一路过关斩将,等级越来越高,装备越来越好,剧情越来越深入,我发现其实不对劲。

每个boss有他的故事,每个NPC有他的背景。

从最初的我要赶快过关,每过一个boss都有相当的成就感,变成我越来越慌张。

因为我知道的事情越来越多,越发现这个世界的存在其实并不简单,它并没有纯粹的黑与白。

每次打boss我都仔细观察他的旁白和装束,试图从中找到更多的信息,因为过了他,就再也没机会见了。

和NPC对话的时候,我开始在心里想,慢一点吧,让我再看你一眼吧,说不定我下一次传送,就再也见不到你了。

传火的路上,有人坚定支持,有人背后搞事,有人冷眼旁观,有人从此迷失。

见证我从气愤,到不可一世,再到无措和失落。

看完通关CG,我放下手柄,出了一口气,沉寂在那里。

依然不愿相信朋友的离去,依然不愿相信我辛苦拯救的世界,最终变成了那副模样,而我却无能为力。

剑盾和魔法,是每个大男孩的中二梦想。

幻想回到中世纪,拿着剑盾来场光明的决斗。

幻想着两军阵前大喊Cavalry charge,高举利剑冲向敌阵。

幻想去到奇幻世界,用魔法打败传奇boss,拯救一切。

可这些幻想我都做不到。

谢谢黑魂3,即便故事是黑暗的,但它让我经历了一场梦,一场不愿醒来的美梦。

关上电脑,喝完咖啡,洗洗睡了,明天起来,又是新的一天。

你是我一场好梦,明天一切好说。

谢谢你的阅读,如果你有一丝共鸣,请给本篇评测点赞吧~

或是在steam评测区,这篇评测是否有价值后,点击”是“,或是”欢乐“,或是留言吧!谢谢你的支持!

http://steamcommunity.com/id/66loveslife/recommended/374320/

最后编辑时间:2018年04月22日
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黑暗之魂的大名总是伴随着受苦、硬核的标签,作为宫崎英高的阴谋,游戏中随处可见的角落杀、阴影杀、宝箱杀总是让玩家一次又一次的看到YOU DIED画面,有时候就气得会想扔手柄我最早接触魂系列的时候玩的是黑暗之魂1,在打完第一...展开
2018年03月27日

黑暗之魂的大名总是伴随着受苦、硬核的标签,作为宫崎英高的阴谋,游戏中随处可见的角落杀、阴影杀、宝箱杀总是让玩家一次又一次的看到YOU DIED画面,有时候就气得会想扔手柄

我最早接触魂系列的时候玩的是黑暗之魂1,在打完第一个BOSS不死院的恶魔之后,由于迷路误打误撞碰上了骷髅剑圣,于是我就直接被劝退了,并对魂系列的受苦产生了一定程度上的阴影。几个月前,由于朋友寄给我一张魂3的本体盘并且说想靠这个劝退我,那我肯定不乐意了呀,我就不信这世界上还有不能玩通关的游戏了,于是,一名新的无火余灰Oreo诞生了

第一个BOSS,新人劝退者古达,对比一代的大屁股能明显感觉到难度还是略有提升的,作为新手关BOSS也是难倒了一大批的玩家,尤其是P2的变身形态,乱糟糟的黑色触须占据了大范围的屏幕,使得BOSS的出招情况变得不好判断起来,但是在熟悉了技能之后,大开大合的招式通过翻滚偷刀终归是简单的。 后面随着流程的推进和翻滚技巧的熟练,我选择了双持流放的66力莽夫加点,盾牌是什么?不存在的,戴上哈维尔戒指就是莽

看着四名薪王和最终的薪王化身倒在自己身前,不禁也产生了一种英雄惜英雄的感觉:你们也曾经是传火者,为了这个世界燃烧自己的灵魂以当做柴薪,是值得崇拜的伟大灵魂

作为一名完全没有深入接触过魂系列的玩家,魂3的战斗难度还是比较中规中矩的,再难的BOSS花个1-2小时也就打过去了,卡了我比较久的就是无名、舞娘、双王子和大树(新手期对于这种大体积的BOSS总是很苦恼),小怪方面也没有特别恶心的地方,除了法兰粪坑的拔树三人组,如果一不小心引了两只那基本等于GG了

在一周目通关之后,剩下的就是看攻略开始支线任务的收集和誓约等级的提示,这时候我就碰到了所有奖杯中最耗费时间的一个誓约,暗月之剑。那段时间真的是满脑子都是耳朵耳朵耳朵,挂着警徽能出警就感觉自己中了彩票似的(141级比较难匹配到人),而背包里的银骑士套装简直能堆成山

你说黑魂3受苦?我倒觉得未必,因为打过BOSS看着画面上弹出VICTORY ACHIEVED那满满的成就感是很多游戏不能代替的。魂3有很多的游戏套路,从特大剑翻滚莽夫流到剑盾二人转到信仰阳光枪再到龙吼双红泪内潜金石速杀流,更别提那些PVP套路。这个游戏如果真的耐心玩下去的话,绝对是值得你花费大量时间和精力的,或许这就是魂系列游戏的魅力吧,至死地于后生,接着破而后立。一次一次的死亡中摸透BOSS的技能规律,于是,我死了,但是我更强了

所以,放心地加入黑魂世界吧,这是一个没有受苦只有考验的世界,愿你终加冕为王

最后编辑时间:2018年03月27日
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在这里,天才?不存在的。如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?四月会免血源,对其无法自拔。单刷七周目达成入了魂3,算是有点魂系列基础。秉着不看任何攻略,体验游戏原味过了一周目。最大的感想有二。一,巨人王尤姆。开始感觉和一般巨...展开
2018年05月10日

在这里,天才?不存在的。

如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?

四月会免血源,对其无法自拔。单刷七周目达成入了魂3,算是有点魂系列基础。秉着不看任何攻略,体验游戏原味过了一周目。

最大的感想有二。

一,巨人王尤姆。

开始感觉和一般巨人一样弱点是洗脚。打了两次之后我发现,打了几十刀一般boss都已经死了,他却连二十分之一都没伤,感到就算是组队也很难打他。一定暗藏特殊办法来打他。

不断的尝试中发现他能打垮柱子,突然我灵光一亮,柱子跨完,天塌下来,个高的顶着?然而。。。

肯定是王座上还有小柱子没打,于是。。。慌乱中拾取了风暴那啥武器。。

这次思路失败,可是捡到宝了。魂系列自己体验,当然入手第一时间看物品介绍。卧槽牛逼,巨人杀手,赶紧回家捏魂强了一级。这东西,肯定是对巨人攻击有加成!

再次带着满满的希望出征,然而,洗脚伤害还不如我的阔剑。。。一边失落,一边想一定是哪里出了问题。。。

再次尝试,l2按着它可以把风暴蓄满!再次燃烧着希望去打了!

又一次失望,风暴满了咋还是没伤害,卧槽,辣鸡巨人杀手。再次细品物品介绍,可以把巨人打倒。打倒?我怎么没。。。于是再次开荒,加入了夏姬八玩流。。。卧槽巨人王真的跪了!我干了什么?!

。。。终于,我过了。那一刻,我觉得智慧加身!

反观我的基友,在我的各种提示下,最终耗了十几个小时还在尝试买几百只箭玩爆头杀。最终,我看不下去了,口遁他别坚持单刷了,还是与在我组队下,演示了怎么打,他最终感叹,原来这么简单。

总结:这个boss只有有超凡的毅力的蛮子,和善于动脑筋解谜猜作者心思的人才能过。当然是不看攻略不组队的情况下。

二,一周目完,自我解禁,让我查点攻略,诸如,怎么开第二个记忆空格。

看了一些不剧透的纯打斗视频,看下高手们的英姿,和一些别样的玩法。

弹幕大神们不吝赞美之余,有一句,“熟练得让人心疼”。是啊!魂系列没有天才,有的只是刻苦的练习。

想想自己,盾反失败两次就放弃,永远都打不出这样漂亮的盾反表演赛啊!

那一刻我想到了,樱木被铁男虐完后,那一招招拳反,卧槽,我也想这么帅!

如果遇到困难就放弃,我们怎么变强?

谢谢宫崎英高,教会了我对脑袋如此浅显,对身体却又是如此深奥的道理。

再次燃起斗志,想学好日语,有生之年,能和宫崎饮上一杯,那该是多好

最后编辑时间:2018年05月10日
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Ahong 阿斯顿艾斯多格 兽人永不为奴 Amazed 等11人赞同 查看全文
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其实是蛮好的一款游戏,相比剑三,没有野外pvp,也没有后宫团,而且这个游戏有结婚系统,除非你把戒指摧毁,则不能跟另外一个人结婚。相比wow,画风和细节性更符合亚洲人的审美。游戏的自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,去...展开
2018年01月19日

其实是蛮好的一款游戏,相比剑三,没有野外pvp,也没有后宫团,而且这个游戏有结婚系统,除非你把戒指摧毁,则不能跟另外一个人结婚。相比wow,画风和细节性更符合亚洲人的审美。游戏的自由性和随心性非常高,比如你练级练累了,去学几个生活职业,搓搓搓也蛮有乐趣的,一些部队会组织活动,十五级以后做完飞空艇任务可以去海都【利姆萨罗敏萨】那边可以学到捕鱼人,在沙都【乌尔达哈】可以学到采矿工,在森都【格里达尼亚】学园艺工,听说吉田要开导师系统,估计是会更好玩的。整个游戏偏慢节奏养老游戏,特殊的雇员系统,房屋住宅区系统,飞空艇系统,捕鱼人可捕上来的鱼有将近五百种之多,地图的细节化,特有的房屋装潢系统,屋子里的家具都可以用各种工匠来做,部队飞空艇可以由很多个工匠一起造飞船,近百种矿物和植物,百件衣服和配方,十几种职业,个人认为比wow好玩。

2018年01月19日
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戒哥哥 小海豹 么么么 爱你么么哒 等10人赞同 查看全文
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Xbox One
一开始听说这游戏是抖M福利,不愿意承认自己是抖M的我在各方朋友的劝说下终于开始了冒险。在古达老师的启蒙教育后,终于到达了空旷的传火祭祀场。见到了全名老婆防火女,也见到了那些高大的仿佛在期待主人归来的王座。在铁匠那里修理好...展开
2018年01月15日

一开始听说这游戏是抖M福利,不愿意承认自己是抖M的我在各方朋友的劝说下终于开始了冒险。在古达老师的启蒙教育后,终于到达了空旷的传火祭祀场。见到了全名老婆防火女,也见到了那些高大的仿佛在期待主人归来的王座。在铁匠那里修理好武器,在老人那里买了一些道具。听说这个祭祀场以后会热闹起来,年轻的骑士满怀期待地踏上新的旅程,直到前面出现了一个拿太刀的哥们……

2018年01月15日
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自述者 啊噗小秘 Amazed 放手一搏 等9人赞同 查看全文
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黑魂整个系列可以说黑魂3把整个黑魂系列推上了巅峰黑魂3可以说是吸取了黑魂系列的所有优点,让整款游戏达到了又爱又恨的程度。黑魂3整体难度和前作相比难度变低很多,但是这也只是对于黑魂系列的老玩家,对于新手还是极其的丧心病狂的...展开
2018年03月27日

黑魂整个系列可以说黑魂3把整个黑魂系列推上了巅峰

黑魂3可以说是吸取了黑魂系列的所有优点,让整款游戏达到了又爱又恨的程度。黑魂3整体难度和前作相比难度变低很多,但是这也只是对于黑魂系列的老玩家,对于新手还是极其的丧心病狂的。

黑魂系列最大特点就是探索,每一次的死亡就是为了下次探索的成功,当你打败每一个老板,每一次的胜利,那种喜悦是没有玩过的人体会不到的,希望你们可以去体验下这款游戏,可以去体会下这种喜悦感。

最后编辑时间:2018年03月27日
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灬pack丶心舞 滑稽 滑稽树上你和我 大屁 等12人赞同 查看全文
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“世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”
2018年01月16日

“世之奇伟、瑰怪、非常之观,常在于险远,而人之所罕至焉,故非有志者不能至也。”

2018年01月16日
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庸人阿翟 严杀尽兮弃原野 掐死妳的温柔 不仅丑还保守 等7人赞同 查看全文
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倒下。。。站起来。。。继续倒下。。。继续站起来。。。老子不信连个杂兵都打不过。这游戏的魅力在于被虐千百遍后我却依旧待它如。。不说了,继续传火
2018年01月15日

倒下。。。站起来。。。继续倒下。。。继续站起来。。。老子不信连个杂兵都打不过。这游戏的魅力在于被虐千百遍后我却依旧待它如。。不说了,继续传火

2018年01月15日
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xikean 子雯大佬 庸人阿翟 青春锁定 等7人赞同 查看全文
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当我们力竭战死,缓缓浮现的“YOU DIED”仿佛都是一次次来自深渊的呼吸,让你血液凝固的同时精神上又有着奇妙的如释重负感。——这表示你可以在这个充满恶意的地狱里稍微获得喘息的时机。但久而久之,死亡画面对你而言已经不再是...展开
2017年12月27日

当我们力竭战死,缓缓浮现的“YOU DIED”仿佛都是一次次来自深渊的呼吸,让你血液凝固的同时精神上又有着奇妙的如释重负感。——这表示你可以在这个充满恶意的地狱里稍微获得喘息的时机。但久而久之,死亡画面对你而言已经不再是一幕幕噩梦,而是促使你多巴胺增量分泌的刺激剂。如果对这种奇妙的现象有所共鸣——那恭喜您,又一个宫崎神教的信者诞生了。

距离前作2代资料片《原罪学者》的推出刚刚过去整整一年,其间还锤炼出《血源诅咒》这样荣获无数年度奖项的现象级大作,今年《黑暗之魂3》的准时登场让本世代已经习惯厂商跳票的玩家无不额手称幸,但魂粉们隐隐也怀有一丝对“年货化”的不安。当然这种不安很快被证实为杞人忧天——《黑暗之魂3》甫一推出便深受各大塞钱&不塞钱游戏媒体的疯狂点赞,加之大量核心玩家的成功安利,本作很快就刷新了魂系列的最速出货纪录,令不禁人感叹From Software确实是这个时代为数不多在精品路线与生产效率间保持平衡/末了还能获得玩家媒体一致认可的国宝级日系游戏厂商(那些十年磨不出一剑的大厂还不跪下)。

让我们回到罗斯里克,在濒临终焉的世界里体味这首绝望与希望并存的黑暗幻想史诗。

集系列大成的系统

众多对本作的评价中,无一例外都采用了“集大成”的说法。可想而知,当《血源诅咒》这款实验性颇强的作品被证明大获成功并为宫崎神教吸引来一大批入教人士之后,FS社自然没有理由走回头路而放弃这批新粉。因此在《黑暗之魂3》中,无论是画面风格(一堆堆的蜡烛墓碑啊,尖顶建筑群落啊等等都非常有血源的既视感,素材的再利用也比《老猎人》更加娴熟)、攻击手感(各种武器的打击反馈,最典型如背刺的出血和音效,基本完全沿用血源那大快人心的“掏肾”手感)、战斗节奏(人物动作相当灵活而不再慢吞吞,翻滚距离大大强化,还加入了个性十足的武器战技,战斗的战略性和丰富程度大大提升,因而导致黑魂传统举盾保守式打法的地位受到了很大威胁)等多个方面都有意无意地朝《血源》靠拢。系统融合度显然也经过细心调整而非常之高,两方精华完美融合无厚此薄彼之嫌,可说两不得罪——是《黑魂》系列老鸟和《血源》新玩家都能玩得很嗨的作品。

对比同为PS4的《血源诅咒》,《黑魂3》在影音上倒也并没有令人惊叹的提升,但对比上世代的《黑魂2》仍有飞跃式的进化。更不用说FS社美工设计依旧水平极高,游戏中令人驻足的绝景随处可见(欣赏风景时被杀的情况也随处可见),游戏中拥有优秀的动态光源处理,漫步于飞舞着灰尘的巨大王城中感觉非常棒,2代中令魂粉不满的“偷懒”式地图终于滚粗,回归了黑魂初代那探索感十足而又无缝连接的立体MAP。音乐方面以知名游戏音乐人樱庭统为首的作曲团队大发神威,游戏过程中神曲频发,OST必入——只是总共仅有25曲的数量让人意犹未尽。史诗级的剧情演出沉浸感极强,剥茧抽丝的拼图式叙事有着让人欲罢不能的吸引力,加上《血源》一役获取的经验值,《黑魂3》战斗系统和打击感的完成度也日趋成熟,基本已经可以断言,本作已是魂系列家族中战斗乐趣x剧情深度x养成要素x难易度间的平衡性把握最好的一款作品——是黑魂的完成形态。大约这也是宫崎英高将之定义为系列终结之作的原因(千万不要啊)。

归功于节奏的改变,本作的战斗可谓大放异彩:盾牌的作用略有下降,轻快的回避战术与风骚的走位方式明显比龟波流畅快许多。已知的15大类武器虽然没有《血源》中的武器那样个性十足还能变形,但是本作新增的战技系统为这些武器的生命注入了全新的活力——不同的武器各自拥有酷炫的武技(在之前的黑魂中是无法想象的“不写实”动作,例如空中转身N圈的挑斩),但要耗蓝——也就是技能条,但蓝条用光也不会妨碍武技的施展,但威力会被限制住。而咒术和魔法也沿袭《血源》秘法的设定,抛弃了道具式消耗而同样改为耗蓝的设定,这就使得初代中近乎无耻的“法爷”的屈死战术也不再那么极万千宠爱于一身。

虽然法师被削弱了,但也不意味着《黑魂3》的游戏平衡性无懈可击。从它“直剑之魂3”的外号你应该就不难想到,看起来最普通的直剑其实就是本作最绝伦逸群的武器没有之一:攻速快消耗小威力大。更让人大跌眼镜的是,游戏初期就能获得的“罗斯里克骑士剑”经过锻炼完全具备最终武器的素质,这让其他所谓的高阶武器甚至包括用王魂换来的“神器”们都感到十分尴尬——让人联想到《MGS5》辛苦设计了足够开博物馆的枪械数量,但其实你一共也就用过两把:麻醉枪和麻狙击。

此外,一些看似丑上了天但性能可怕的武器如“巨型棍棒”也是让游戏难度骤降的街边货。但几乎可以肯定,在随后的游戏升级补丁中,这些武器的性能逐渐趋于平衡,因而不建议总是依赖一种武器。再说了,一招鲜吃遍天的玩法也未免太对不起这款游戏精彩的战斗环节。形形色色的武器各有千秋,值得你去尝试一遍。唯一让人不爽的是,武器虽多但同质化严重,而且武器升级素材稀缺,对于喜欢把每一把武器升满的强迫症玩家无疑是个巨大的伤害。

一开始就老实选默认的骑士职业会让你的冒险之旅轻松很多。应该有不少朋友和笔者一样喜欢用“一无所有的人”开局。因为根据日式游戏的一贯习性,这种初始能力最差装备道具也最差的家伙,以后肯定是个大器晚成的厉害角色!但,宫崎流恶意在此又发挥了它的本色——选择这个职业并没有任何特别的意义,最后通过升级得到的点数和其他人是完全一样的,而且由于该职业装备奇差级别还最低,用它开荒纯属自虐……知道真相的我眼泪落了下来。

集系列大成的恶意

没错,系统集大成的同时,本作恶心人的手段也称得上“集大成”了。须知魂粉们对在游戏中被骗被虐被被推倒这部分“M体验”其实始终都保持着很高的要求。嘴上不要不要,但身体还是老实地享受着这种欲罢不能的恶意。所以FS社和宫崎教主深谙的“怎么让你不舒服怎么来”之道仍是本作的重大研究课题——玩过就明白,还是熟悉的魂味:例如新手村故意放一些很不好惹的初见杀小BOSS,一方面教小白做人以劝退电波不合者,一方面还能提供给老鸟挑战刷成就感;系列经典“转角遇到爱”的惊喜和痛楚更上一层楼;一些猥琐无比的敌人组合与地形配置更加花样百出;还有利用玩家看到宝物的猴急心理而随处设置的宝箱怪——它的绝活就是一口咬掉玩家脑袋,为你以后的寻宝工作留下严重的心理创伤。总的来说,《黑暗之魂3》相比前作在很多地方对老手而言都是全新的挑战,大有回归初代的难度,而这恰恰是讲究探索与冒险的系列玩家最大的期望所在。

至于形形色色NPC的设置,也和系列以往的尿性一样:但凡对玩家有帮助的NPC最初大多都表现的阴阳怪气,负能量爆表的样子来引诱你干爆他(但是你一般干不过只会被反杀):如土肥圆的洋葱骑士突然出现在一个会吓你一跳的位置上,不熟悉他的玩家肯定会误以为敌人反射性的给他一刀,然后……

此外,为了让玩家深刻领略社会的残酷,本作错误对待NPC的惩罚力度也足以让那些手贱玩家懊悔终生。譬如传火祭祀场卖东西的老太婆,如果你觉得她漫天要价怒而一刀砍翻,那么还没等你出够恶气,就会发现这个死老太婆每被杀一次商店里的售价就会翻倍……至于最高能翻几倍笔者没有试也不想尝试。与之相比,《生化危机4》里那个无论被你杀几次仍然忠实跪舔的武器奸商实在要可爱太多。还有那位来头不小的会为你修武器的铁匠大叔,你真的手贱把他杀掉的话……往后就自求多福吧。

和《血源》中的人偶妹子一样,火防女是黑魂里极少数无需代价可以任劳任虐的NPC。不难想象宫崎英高对此女的定位就是给那些高玩们测试武器改造性能的“试刀石”——因为火防女套装是游戏中可以入手的装备,因而很容易通过它测算武器伤害值(可怜的妹子)。对一般玩家而言,要杀死这位帮你升级还不忘温柔鼓励你的火防女相信实在是下不去手吧,但这种撺掇人虐妹的恶意也真是够了。

总而言之,《黑暗之魂3》依旧没有做出任何吸引轻度玩家的妥协,依然满载着让你欲哭无泪或勃然大怒的恶意,老司机们安心食用。

不过,对一个外貌协会的玩家而言以上这些都不算什么,或许FS社对审美追求毫无怜悯的践踏才是本作最大的恶意——尤其是你想要对妹子普及这款作死游戏时很需要呈现一个光鲜的外在。为了不再出现如笔者般的痛苦回忆,还是提前给大家打个预防针吧:

说好的不活尸化呢?

由于本作主角身份不再是亡者而是“无火的灰烬”(再说下去可能就会歪楼到颠覆性的剧透,我们到此为止),由于设定变更,以往死掉就会“活尸化”的现象没有了,简直让人高兴到飞翔——大赞FS社深知我心,终于可以没有顾虑捏脸了吧?然而我错了,我们很快就感知到这其中的阴谋气息……

当玩家花费N个小时终于如愿以偿,捏出一只颜如润玉肤如雪的妹纸后,脸部特写界面里看起来毫无问题,但一进入游戏,你就会惊恐地发现本作奇葩的光影效果会令这只本应很可爱的主角变成一个满脸晦气、印堂发黑的坑爹货。而且此角色吸污纳垢的能力超过任何除油烟设备,验证方法为只要你不戴头盔随便打场架或是滚一滚,脸就黑得活像刚从石油钻井下奋斗48小时下班的工人……

也罢,污就污吧,至少玩家心里知道她是个出淤泥而不染的美人就行。但咱们便是估不到宫崎胖子的下限——在你的罗斯里克之旅如火如荼渐入佳境之后,就会有一个NPC殉教者声称他可以帮你得到“更强的力量”,具体来说就是无偿帮你升级加点若干次。真有这么好的事?很多玩家应该不假思索就同意了这桩交易——从此以后你也就与美丽无缘了。你的道具栏会被强制添加一个坑爹道具,玩家每死一次,其数值就增加一次,肉体的活尸化就随之加重一次,就算你捏出来克丽奥佩脱拉这样的绝世尤物,到最后也只能一具是缺乏水分的木乃伊。——当玩家惊觉这个陷阱之时,狠下决心砍号重练的时机也已经过去了。一定要这么坑吗!?

更让人无语的是,游戏中的某些强化道具令活尸化的角色反而在系统上处于更有利的地位,而且你只有活尸化才能开启某些剧情和获得重要道具。宫崎英高给玩家一个艰难的二择:要玩还是要脸?要玩的更爽,就不能要脸。

结论就是,无论FS社这个捏脸系统有多么细腻或是你有多么高超的建模功底,都没太多必要在捏脸上花费太多心思。更何况这不是一个看脸的游戏,为了耍帅而选择不戴那些头盔面具其实很吃亏。

更不让人省心的入侵和协力

要玩得爽,就不能要脸。这句话其实同样适用于《黑暗之魂3》无所不在的入侵系统。本作的在线模式显然是个非常鼓励玩家互相坑杀的机制:犯罪成本极低——只要你身上没魂,就算入侵失败被反杀也没啥好损失,也不用消耗“灵视”之类的硬通货,完全是光脚不怕穿鞋的。与之相对的却是,潜入到其他玩家的世界一旦成功偷袭对方,就能得到相当诱人的回报,不仅刷装备效率极高,而且还一些只有杀同类玩家才掉落的特殊道具。

但是,这个机制对于缺乏斗争本能的“鸽派”玩家——例如笔者则不啻是一个巨大的灾难:经常会在一些自身难保的险恶环境中被坏人入侵,而且被入侵后还不能去火堆回血。有一次笔者还算有一定自卫能力,反杀了三个入侵者(不得不承认手刃侵略者的滋味确实很爽),但在药瓶喝光弹尽粮绝之时还是被一对卑鄙的二人组联手暗算。不过好在本作对入侵的等级匹配有严格限制,也就是说,你不可能遭到实力明显高于你的玩家的侵犯,所以练好一两手PVP功夫还是颇有必要的,以下是笔者20胜2败后总结的必胜心得:

1、一寸长,一寸强

2、天下武功,唯快不破

3、人有多大胆,地有多大产

比起被人入侵,协力作战攻克难关明显是更让人开心的事。本作最大支持四人组队,通常状态下可以召唤两名小伙伴,但使用了道具“干枯手指”后即可召唤3名小伙伴,但随之相对的是入侵者的名额也增加了。

但对新手玩家不友好的复杂步骤和联机制约虽然已经有所简化,但仍然很让人无语。通过对方留下的符文进行召唤,是要比比《血源》中那缺乏反馈、让人抓狂的摇召唤铃无疑好太多了。但若没有老司机的带路,一无所知的小盆友想彼此联机却干瞪眼找不到对方却不知问题所在的情况还是时有发生。

顺带一提,由于外挂横行令《黑暗之魂3》STEAM版陷入了万劫不复的境地。不过主机版本的环境就要好很多——但不排除作为中国玩家仍然要忍受网络不适配、在入侵和召唤的过程中浪费大量宝贵时间的恶心体验。

结语

魂系列的最大魅力,就是必须要面对无数次死亡踏尸前行的超高难度,以及在克服难关后的达成感。宫崎英高的游戏设计理念令笔者深为折服,在他看来,魂系作品有意在培养核心玩家的三种特质:“对死的接受与认同感”(冷静);“不会因死亡而放弃,而是成为再挑战的动力”(勇气);“以死亡磨练玩家自身 (不是角色数值)的成长”(学习)。

如此一来,玩家每一次死就会成为下一次生的经验。魂系列的通关过程,可以视为一个蜕变为核心玩家的 “洗礼仪式”。

这种独一无二的乐趣,在本作中被最完整地保留了下来。作为《黑暗之魂》系列的完结之作,《黑暗之魂3》是一款让人发自心底赞叹的杰作,同时也是位于系列金字塔顶端的作品。任何喜爱动作游戏、角色扮演游戏、步行模拟游戏、恋爱模拟游戏的玩家错过本作一定是人生的一大损失。

作者:Q

最后编辑时间:2017年12月27日
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游戏详情
  • 开发商: FromSoftware, Inc.
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无