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尼尔 自动人形

NieR:Automata

  • 游戏类型: 动作 / 角色扮演
  • 游戏平台: PlayStation 4 / Windows
  • 发售时间:2017年03月17日
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尼尔是一款争议很大的游戏,但其实争论的焦点无非在于SE的涨价风波和所谓的卖肉人设上罢了。 评论游戏,理应将价格因素排除在外而以审视的眼光看待游戏,所以,在此不对涨价事件进行评价。 ...展开
2018年03月31日

尼尔是一款争议很大的游戏,但其实争论的焦点无非在于SE的涨价风波和所谓的卖肉人设上罢了。

评论游戏,理应将价格因素排除在外而以审视的眼光看待游戏,所以,在此不对涨价事件进行评价。

单论游戏而言,横尾太郎在游戏流程中藏了众多伏笔。

(没错!就是这个带头套的男人!鬼才,横尾太郎。图源自网络,如有侵权,请联系删除。)

一周目开头的那句:

“一切事物都是为了被毁灭而设计的,我们被困在重复生与死的螺旋中。这是诅咒?还是惩罚?我们是否终有一天,会起身反抗交给我们无解谜题的神?”

在开始这只是一句开场白,而直到三周目通关后,才意识到,这句话既暗示了9S与2B的结局,也暗示了寄叶部队与机械生物之间早已无意义的战争。其实双方本可以一起共存在地球的,帕斯卡的村子就是例子。可是,双方却都为了早已死去的主人(或者叫制造者更好)而战斗,受伤,死亡。不得不令人唏嘘不已啊。

(2B与夏娃的对战,转自up主空耳YAYA的实况录像,懒得开PS4自己截图......)

通关后我一直在想一个问题,如果寄叶部队的司令选择说出真相,那么,事情是否会有所不同呢?或许人造人与机械生物就能和谐共处,夏娃与亚当依旧是自由自在的一对兄弟,2B和9S待在了一起,帕斯卡继续教导着孩子们感情,可惜,没有如果。

单论艺术性而言,尼尔其实做的并不差,但是从一款游戏的角度而言,问题便有一些了,首先是不合理的等级设计和中途允许调整难度的设计,只要在沙漠开着最低难度自动战斗刷上一晚上,直接满级,然后再调回最高难度,好了,屠杀开始了.......再者而言,尼尔作为一款ACT游戏(或者算作ARPG更合适),尽管由白金工作室操刀制作,但还是显得不伦不类,比如,弹反这个技能我全程没用过,各种buff药剂我也从没用过,然而还是最高难度无伤过关了(其实我没有无伤过关那么高的目标,奈何最高难度就是一击必死呀........)。最后说说尼尔史无前例的买奖杯设定.....这大概是全PS4最容易白金的3A游戏了吧,只要通过所有任务,再刷上一个晚上,你就获得了白金奖杯,这也是我唯一一个白金奖杯(-_-||)。对于这种降低难度的行为,我只想说,宫崎老贼,你看见了吗!看见了吗!

下面是吐槽时间。

啊啊啊啊啊啊,横尾老贼实在是太可恶了呀,永远不肯放出一个大团圆结局,龙背123都是这样,到了尼尔系列还是这样,着实是可恨呀。(不过貌似有一类玩家特别喜欢这种绝望式的游戏,没错!就是你们,魂学家!)

横尾这个人很怪异,从不以真面目示人,无论上什么节目或访谈都选择戴着头套,而他也经历过数次大起大落,如果有兴趣,可以自行查询相关资料,也欢迎和我一起玩游戏哦。

2018年03月31日
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你尿布掉了 喜欢这款游戏
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现实中,总有诸多不如意。所以虚拟世界,往往更容易让人沉醉。而单机游戏就是一个很好的载体。有一些人,从中寻找心灵的安静;有一些人从中寻找杀戮的快感;还有一些人从中寻找成功的喜悦。不过不管大家心里装的是什么样的一款情怀,首先...展开
2018年06月08日

现实中,总有诸多不如意。所以虚拟世界,往往更容易让人沉醉。而单机游戏就是一个很好的载体。有一些人,从中寻找心灵的安静;有一些人从中寻找杀戮的快感;还有一些人从中寻找成功的喜悦。不过不管大家心里装的是什么样的一款情怀,首先,我们都需要碰上那一款能真正打动我们的游戏。而“尼尔·机械纪元”,确实成为了那一个触动我心灵的选择。

尼尔·机械纪元这款游戏以优秀的人设而出名,游戏主角2B小姐姐的大长腿、黑色面纱、还有娇羞的嗓音,让许多人认为这是一款卖肉的游戏。然而,透过华丽的人设,经过40个多小时的畅玩,我深刻感觉到,其实这款游戏的不失为一款让人心醉的日式大作。

废土世界这个词相信在最近几年被玩坏了。尼尔·机械纪元讲述的就是一个发生在末日后的废土世界中的故事。但是它既是废土,却又不是废土。你可曾见过大树参天、杂草丛生、放眼望去一片绿的的废土么?你可曾见过青山绿水、江河环流的废土么?但是,楼房破败、机械不断出没,生命的迹象寥寥无几,还有BOSS来袭时漫天的黑云,却又无时无刻不在提醒我们,这就是一个——被抛弃的世界。

游戏的画面水准,说实话,整体观感还算惊艳,但是距离GTA5、古墓丽影·崛起这样的3A大作来说,差距的也不是一点半点。但是,尼尔的定位本身就不是一款3A大作,至少它所营造的游戏风景与氛围,与故事和情节可以充分相融合,还是比较让人满意的。虽然不是开放性世界,属于线性的游戏。但是高耸的大楼、体型巨大的boss,往往和2B娇小的身形构成一个巨大的落差感。这样交错出现的画面,所营造的一种巨大立体空间,让人的代入感层层加深,让人仿佛置身游戏中,这样的一种体验,无疑是令人愉悦的。至于网上所传出来的PC端的优化问题,由于我个人配置比较高,所以是全程满特效稳定60帧数。但是如果游戏全屏化,确实存在一些观感上的差异。只能说,出品商在PC端真的很没有上心。

尼尔这款游戏是谁出品的?白金工作室。白金两个字,在行业内就是“优秀的动作游戏”的代名词。尼尔同样继承了白金的伟大传统。上手的第一时间,就能充分体会到充足的快感。拳拳(刀刀)到肉的打击感,无双一般的连击,还有身形优美的2B小姐姐。这一切的元素,都可以让人迅速感觉触碰这个游戏的魅力所在。而在传统动作游戏的基础上,白金对尼尔做出了非常有意思的改进:结合了2D平面与3D平面,将弹幕射击与刀剑肉搏融合在了一起,不同的场景,不同的战斗方式,刺激人感官的同时,也不缺新鲜感。尼尔中,武器的种类并不算少,从短刀到长刀,再从长刀到长枪。不同的武器,意味着你拥有不同的战斗方式,而主人公2B的身姿也会不停的变换。不带重复的连击,配合上2B凹凸有致的身材,这样的视觉冲击,能不让人喜欢么?

很多国产电影的局限性,就是想用不到2个小时的时间讲好一个复杂而又多变的故事,然而,大部分都失败了。而游戏,同样有着类似的任务:一款游戏的灵魂,除了特效之外,剧情才是根本。游戏采用了三周目来打造了一个丰满的故事。每一周目,可以扮演不同的角色,经历不一样的故事。三位主角,名字很奇怪,分别叫2B、9S以及A2。不同的人物,有不同的战斗方式,透过他们的视角以及内心的自述,世界观会愈发完善,故事背后的真相也一点点的显现。一周目,扮演2B,目睹世界的泯灭。二周目,扮演9S,看着毕生挚爱渐行渐远。三周目,扮演A2,触碰到真相,感受到了命运的无奈与嘲讽。故事总共有26个结局,其中的21个是假结局,就是你莫名其妙被干掉,然后字幕组出来告诉你“你挂了”的悲剧结尾。真正的结局,只有A、B、C、D、E5个。

最有趣的一点在于,即使你想玩出一个皆大欢喜的结局,但当你站在命运的岔路口,面对选择,你并不知道,该往左还是往右。未来,缥缈而不可知。故事的格局很小,探讨的却是深层次的感情和道理,给人以无限感动。最值得一提的是游戏的E结局,当你面对潮水一般袭来的敌人时,可以选择牺牲自己,删除自己的辛苦几十个小时打出来的游戏存档,成全其他玩家通关。这一疯狂的设计,将贯穿游戏始终的“牺牲”两字,彻底升华,也让屏幕面前的玩家,大为惊叹。

音乐对于一款游戏的重要性,是不需要多说的。哪怕是游戏主角在吃拉面,只要音乐足够波澜壮阔,都可以让人感觉到热血沸腾。但是,如果守望先锋的全场最佳,播放的是洪钟老师的《奇妙的约会》,那么我会感觉到有人往我的嘴里塞了一个鲱鱼罐头,而且还是开着盖的。假如让我用一个词来形容尼尔·机械纪元的音乐水准,我会给出——完美。从进入抵抗军营地后的静谧之声,到和巨型机器人对抗时的迅猛节奏以及进入游乐园时的那首具有穿透内心能量的配乐,都能感觉到这个游戏中所传达出的种种情愫。包括悲伤、昂扬亦或是绝望?诚然,里面的任何一首音乐,有可能我们偶然一天会在街上听到,觉得其实不过尔尔。但是,音乐与游戏的场景是一个整体,不可分割。当你在游戏中面对敌人,你会发现配乐愈发高昂而猛烈。当你在游戏中面对离别,你也察觉得到配乐的黯然神伤。至少,游戏中的喜怒哀乐,都通过音乐很好的表达了出来。买音乐,送游戏,这就是尼尔·机械纪元。

最后,我想说的是,尼尔·机械纪元这款游戏,在某些程度上有一些类似《你的名字》。喜欢日系,喜欢动漫的人,会非常喜欢。而对这些二次元毫无感觉的人,也会无动于衷。不过不管怎么样,能让我费尽这么多心血,码了一篇几千字的文章,来评测或者说评论,这款游戏已经成功了。在这一点上,我不会吝啬我的评价,尼尔·机械纪元,是一款好游戏。

2018年06月08日
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早有耳闻的翘臀人设第一次听到屁股这个词大规模在游戏圈被使用是因为《守望先锋》,而第二次,则是因为《尼尔;机械纪元》。2B小姐姐穿着高开叉的黑色天鹅绒洋装,带着黑色的眼罩,偶尔还会露出白色连体服的一角(不是胖次哦不是胖次)...展开
2018年01月21日

早有耳闻的翘臀人设

第一次听到屁股这个词大规模在游戏圈被使用是因为《守望先锋》,而第二次,则是因为《尼尔;机械纪元》。2B小姐姐穿着高开叉的黑色天鹅绒洋装,带着黑色的眼罩,偶尔还会露出白色连体服的一角(不是胖次哦不是胖次),可以说是完美地将神秘和性感相结合起来,于是让许多宅男不禁开始了prprpr之旅。

嘿,小故事

作为一款自由开放的作品,必然少不了多样的支线剧情和有趣的故事。那么就在这简单的说几个小故事吧。在帕斯卡村,有一个哲学家机器人叫做让保罗,经常说着莫名其妙的哲学话语,即使这样他也有三位可爱的机器人小迷妹,支线就是需要我们帮小迷妹们送礼物给让保罗。但是在收到来自迷妹的礼物时让保罗表现出的只有嫌弃之情(这样子你是交不到女朋友的),随着主线的推进,有一天你回到帕斯卡村会发现让保罗已经离开村子去寻找哲学的真谛了。

另一个故事是关于帕斯卡的,在三周目的最后,由于病毒感染的原因,帕斯卡村的机器人们开始自相残杀起来,之后帕斯卡会让A2帮助他消除记忆,如果这时候直接离开,帕斯卡会说:“我恨你,A2”;如果选择消除记忆,之后去帕斯卡村会看到他开了商店贩卖机器生命;而选择杀了他则会拿到一个能卖5w的帕斯卡的核心。但不无论你怎么选择,帕斯卡都终究只是一个悲情人物,无力改变结局。

弹幕?弹幕!

在游戏的过程中,敌人的攻击方式大多数都是发射弹幕,而且是3D弹幕,而对于我这种躲避弹幕的手残来说,必须感谢简单模式的自动闪避模块,不然我可能就会玩出硬核ARPG的感觉了(笑)。甚至就连穿插的飞机大战和入侵游戏里也有弹幕要素,如果我说这是一个弹幕RPG游戏好像一点也不为过了。

燃烧吧,我的中二之魂!(涉嫌严重剧透!!!)

在打出C和D结局之后,会在staff列表之后出现pod之间的对话,问玩家是否想改变游戏剧情,如果一直选是的话就会出现打staff弹幕的画面。当然,在这里你在最后一定是会被击败的,因为弹幕难度会逐渐上升,在你失败几次之后系统会问你问题,一路选否。于是在屏幕上方就会开始显示各国玩家的留言,然后就会出现别的玩家的僚机帮助你,但是如果僚机被击中的话,这名玩家的存档就将会永远消失了。最后,你击败了staff,却也损失了无数的僚机,系统会问你是否愿意删除存档帮助那些还未通关的玩家。我想,在这一刻,中二之魂已经在我的心中熊熊燃烧,就像当时看迪迦奥特曼的最后一幕,全世界的光汇聚到了一起。于是我毫不犹豫的选择了删除存档,未来的勇士们,我能帮助你们的只有这些了,祝你们武运昌隆。

通关后自制的2B炉石卡牌,由于app图片限制只能放一部分。具体的数据是532,战吼装备一把4/2的武器,亡语摧毁你的武器(不要和我说设计合不合理,不存在的!)。

最后编辑时间:2018年01月21日
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悠丷夜 喜欢这款游戏
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像这样的游戏还需要理由嘛?就算是为了bb姐,理由什么的,是什么!(ಡωಡ)
2018年05月06日

像这样的游戏还需要理由嘛?就算是为了bb姐,理由什么的,是什么!(ಡωಡ)

最后编辑时间:2018年05月06日
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穹妹 喜欢这款游戏
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一个艺术品般的游戏一篇简单的适合考虑是否要购买的你来看的短评安利,没有剧透内容在通关这个游戏的30个小时之前,我对横尾太郎没有任何了解,对白金工作室的作品也说不上喜好,直到POD说出最后一句感谢游玩的时候,我明白这个游戏...展开
2018年04月07日

一个艺术品般的游戏

一篇简单的适合考虑是否要购买的你来看的短评安利,没有剧透内容

在通关这个游戏的30个小时之前,我对横尾太郎没有任何了解,对白金工作室的作品也说不上喜好,直到POD说出最后一句感谢游玩的时候,我明白这个游戏已经在我心里烙下了属于它自己的烙印

舒畅的运镜,完美的音乐,直击心脏的剧情,还有白金工作室打造的动作系统,加上在各种细节中感觉到横尾对游戏的固执,经常让我忍不住喊出来 “我艹 这才叫游戏嘛!”,无法想像还有人能在如今这种商业环境下做出这样品质的游戏,所以我真的很佩服横尾跟那群支持着他的家伙们

简单而又不是很客观的优缺点评测

首先是画面,说时候,本作的画面不算很好但也真的不能说差,从画质上来说个人感觉算是中等偏上,而且整体美术风格也很棒,这也是让我感觉体验加分的一点

动作操作还有打击感,这几点几乎是没有悬念的让人感到舒畅,既然是短评就懒得多说了,你不信我也要信白金工作室

音乐的话是本作最给我惊喜的一点,真的,真的太棒了,从刚到抵抗军营地,到游乐园,到沙漠,到……随着我走进那片区域,bgm悠悠的舒展开,每个地方的曲子都总能抓住我的心,而不禁驻足聆听,这游戏定价412,可能音乐就值200,认真的

最重要的也是最早让我了解到尼尔的一点就是有多样的玩法,随着一些场景的视角切换,可以从ACT游戏变成横版射击/过关,俯视角射击/过关,视角转换也表示战斗上招式组合有不一样的体验,一些平时不用的招式/技能在某个场景下可能会效果拔群,这是我非常喜欢的一点

剧情10/10,这是一个从悲剧的废墟之中努力开出花朵的故事,不会让你失望的

本作唯一让我感到遗憾的地方就是很多人都说过的一个问题,地图大而略空对 说的就是你 沙漠,一些地图并不算小但里面的内容的确有些让人感觉匮乏,如果其中能添加一些互动性更强的内容就完美了,可惜

还有很多东西例如剧情跟一些细节上的事我没法细说,真的很希望你能亲自去玩一下,这仅仅是出自想让好玩的游戏被更多人玩到的我的心愿,不要嫌弃这份用任何语言都显得苍白的安利

PS:游戏已经发售一年了,如果你不想让我觉得你是个傻逼就不要再来跟我说什么涨价的事,在通关之后我还后悔为了省这两百块等了一年才玩到这款游戏,我亏死了谢谢,还有,横尾真tm是个混蛋但更是个鬼才,感谢他跟那些愿意支持他的人,毕竟对一个游戏而言还有什么比好玩更重要的呢

想到还有人愿意这样做游戏,这使我充满了决心。

2018年04月07日
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土豆土豆我是西瓜 源氏散人 穹妹 布拉德菲斯 等13人赞同 查看全文
魔法使 喜欢这款游戏
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尼尔这款游戏有种让我看到了过去日式游戏的很多影子。它画面不是那么出众,可却能留下很多的东西让你去铭记它。这种感觉已经很多年没有在日式游戏里感受到了。毕竟最近几年感觉日式游戏都是卖肉,而且是无论多么粗糙的模型都要卖肉...展开
2018年05月11日

尼尔这款游戏有种让我看到了过去日式游戏的很多影子。它画面不是那么出众,可却能留下很多的东西让你去铭记它。这种感觉已经很多年没有在日式游戏里感受到了。毕竟最近几年感觉日式游戏都是卖肉,而且是无论多么粗糙的模型都要卖肉,优化做不好就算是满屏狗牙也要卖肉!但更可笑的时候,就这样还有人买。

虽然尼尔也卖,可卖的段位却要高明的多。因为其在卖肉的表象下为游戏安置了很多优秀的灵魂。

但你要说尼尔它优秀的地方做的有多完美吗?其实也不是。很多人还是不喜欢这款游戏。不喜欢的理由甚至和更多喜欢这部作品的人的理由都一样。所以,与其说完美,不如说他把某些部分的内容做到了极致。

比如人设,比如剧情、比如机制。

人设的诸多分析在游戏开售期间已经很多人做过了。身材、样貌、甚至是那画龙点睛的眼罩有多么的重要早有阐述。也有人说不好。可无论怎样,它就是能一眼抓住你的眼球。游戏未售各种同人图就满天飞。

剧情内容并不深邃,可就是能抓住痛点。在简单粗暴的安排下,让你一层层看到作者所设置的残酷真相。

机制并不完美,可在最后还是能和剧情有创意的结合并奉上最后的感动。画上完美的句号。

如果打个比方的话,这游戏就仿佛像是一个粗麻布覆盖着的简陋的快要被人遗弃的大舞台。但是有一天这块粗麻布却被三个无比高大的杆子硬生生的撑了起来。想象一下,尽管只有三个杆子在支撑会让整个舞台看起来摇摇欲坠,可也会让三个杆子的顶点无比醒目。让你的眼睛无法移开。生怕它们会坚持不住,可现实是竟然坚持住了。真的平稳支撑起来了。

对,就是这种感觉的极致。

但说到底,可还是改变不了这是个粗麻布舞台这样的现实。

所以,有人会讨厌这也没有办法。

但,我很喜欢。我也希望看这篇鉴赏的你也能去试着喜欢它。

毕竟,那“三个杆子”支撑的样子真的很醒目……

2018年05月11日
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浮华易染 Amazed 啊噗小秘 墙墙墙 等10人赞同 查看全文
二十四 喜欢这款游戏
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首相感谢网易UP众测给了我体验这款口碑佳作的机会。然后请容我道个歉,端午放假导致我记错日期,以为今天是周日,在等电影的途中才想起来,今天已经是一周之后了,希望没有超过规定时间,抓紧把这篇评测写出来。过节前后时间比较紧张,...展开
2018年06月19日

首相感谢网易UP众测给了我体验这款口碑佳作的机会。

然后请容我道个歉,端午放假导致我记错日期,以为今天是周日,在等电影的途中才想起来,今天已经是一周之后了,希望没有超过规定时间,抓紧把这篇评测写出来。

过节前后时间比较紧张,但我还是觉得至少通关一次才能比较客观的评价一款游戏——虽然《尼尔》一周目才是游戏的刚刚开始——所以,我这么个手残面对这款ACT佳作还是毅然决然地上了。

水够了开始说点正题。

首先这部作品在我刚玩的时候,就感受到很浓重的即视感。机器人是否要有感情的老生常谈,基地变成横版时让我第一时间联想到了《洛克人zero》系列(说实话这游戏里和《洛克人zero》相似的元素实在是太多太多了),而抵达地球后废墟与植被的融合又颇有一丝《美国末日》的温馨感。甚至二周目、三周目的换角色换剧情不换场景(通关之前我就略有耳闻)的小聪明也都在《生化4》里面见到过。

说实话,我对这款游戏第一印象并不是很好,唯一支撑我继续玩下去的就是2b小姐姐(・ω・)ノ

但(小恶魔说的好,所有but前面的话都是屁话),随着游戏的深入,我逐渐被这款游戏所征服。

首先就是游戏那细致入微的代入感设置,这是我见过的第一款把游戏设置完美地融入剧情里的游戏。同时在游戏过程里,主角走的地面不同,行走的速度、冲刺的阻力也都有不同。这样的设置在游戏中比比皆是。不由得让人沉浸其中。

同时游戏中所讨论的机器人哲学,也远不止表面上看起来的那么简单。在游戏初期,第一位道具商人会给予你寻找材料的任务,在完成任务后他会把一部分材料修自己的机械腿,最开始他给的理由是,战斗装备比他这种后勤人员的行动力要重要,而后来当任务完成后,他说身上只有左脚的零件没换过了,他不敢想象如果最后这一块也换成了新的,那他还算是他吗?这良好的融入了忒修斯之船的思想悖论。在小的故事里就将游戏的核心思想埋入其中。

还有一个印象让我深刻的地方,在二周目开端,有一个控制小机器人接油救哥哥的桥段(顶桶的途中我就好奇跳跃会不会撒出来,结果这个平地摔的细节果然没有让我失望),良好的通过故事顺序实力戏耍了一波玩家,让人误以为是紧随着一周目的结局,其实是走了9s线重新开始。

总的来说这款游戏的一周目体验有良好的打击感,不错的故事(因为还没通关2、3周目,目前1周目只能说故事还算尚可)以及让人赞不绝口的细节设置。体验还是非常不错的,让人欲罢不能。大力赞扬一下游戏的BGM,每一首都能和当时的游戏情景完美融合,并且都特别好听!充分彰显了日式游戏的细腻,超赞!

并且,请大家一定要学会自定义芯片,自动安插的芯片会把很多很好用的部件给忽略了。打到最后一关才换上回血芯片和冲击波芯片的我就是活生生的例子,那些嗑药过关的日子明明早就可以结束的。(╯°□°)╯︵ ┻━┻

还有强烈建议用手柄进行游戏,这游戏用键盘玩实在是太痛苦了,不由得让人联想起早年间用键盘玩《鬼泣3》累成八抓鱼的日子。

最后的最后,这款游戏的本质其实是弹幕游戏吧…打大boss前先来一波飞机战,甚至最终boss最后一个阶段都是在躲弹幕和用远程攻击(扶额)

最后的最后的最后,再次感谢网易UP众测,不说了,我要去陪我的2b小姐姐打2周目去了!

我还要补一句,9S的2周目如果开始就使用吊机,然后沿着吊机走到头的话,就会迅速触发一个结局。结局只有一句话“9s带着对机器的好奇心,走向了独自研究的道路”,之后会迅速播放一遍制作人名单,让玩家收获一个单独的结局,这个设置可太逗了。确实是带着好奇心过去的,结果就收获了这样的一个结果。充满了制作组的恶意。

最后编辑时间:2018年06月19日
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啊噗小秘 百重烟 郑钱 布拉德菲斯 等13人赞同 查看全文
洋葱Knight 喜欢这款游戏
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尼尔初上市的时候很多人的关注点都是2b的人设啦,pc平台的玩家还有steam国区涨价的问题,但真的作为一个玩家把这款游戏认真玩下去,我只能说这款游戏牛逼爆了。说来有点后悔,去年好玩的游戏实在太多,玩了一整年直到最近才玩到...展开
2018年04月20日

尼尔初上市的时候很多人的关注点都是2b的人设啦,pc平台的玩家还有steam国区涨价的问题,但真的作为一个玩家把这款游戏认真玩下去,我只能说这款游戏牛逼爆了。说来有点后悔,去年好玩的游戏实在太多,玩了一整年直到最近才玩到尼尔,昨天网上刚刚通关,乘记忆犹新,稍微说上两句。

首先还是说被pc玩家诟病的定价问题,四百的定价对于国区来说可能的确过高,但定价是se定的,游戏是白金工作室做的,迁怒游戏本身一点也不可取,前段时间steam好像打过折,价格也和ps4史低基本持平。

再谈游戏本身,游戏制作人前几天的采访里说现在游戏画面已经到一个饱和点了,制作人们更应该注重游戏的创意,我认为这点尼尔做到了。打完三周目真的被这个游戏里面一些别的游戏完全体验不到的东西触动到了,不过说实话之前听说很屌的e结局怎么我玩到了觉得挺坑的呢,可能感动都给c结局了吧。有人没玩这款游戏前觉得要打三周目很坑,为什么会这么觉得呢,那肯定是因为他还没有玩过这款游戏,多周目的重复主要是二周目和一周目的剧情重叠,但可以体验其他角色的操作,手感完全不一样的,一周目做过的支线也不会说让你再做,没做的还可以继续做。而三周目我也不清楚为啥要叫三周目,不知道有没有人玩过重力异想世界完结篇,所谓的三周目其实就跟重力异想世界完结篇第一个ed之后的内容一样。或者换个形容,就更tv动画之后推出剧场版作为完结篇一样,所以有人想打完一周目就封盘的玩家你们真的不要被官方所谓多周目的噱头给骗了。另一个值得一提的是游戏的支线部分,真的做的挺好的,每段支线都有不一样的体验,有时候还会补充主线,不想某些厂商的支线基本都一样的(说的就是你育碧,下部刺客真的改改吧)。动作方面自然没得说,白金工作室的金字招牌在那儿。

总而言之,尼尔机械纪元这款十分推荐去好好玩一下,当然最好推荐人群还是经常玩动作RPG,喜欢白金游戏的玩家,如果只是喜欢2b人设或者想跟风的,只能说还是观望观望吧。

2018年04月20日
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洋葱Knight 铁士代诺201 泷翼筱 阿尘 等9人赞同 查看全文
The [E]nd of YoRHa。即便你能躲开所有弹幕,却也逃不过忧伤。All(A2)Too Be(2B)Nice(9s)。
2018年01月18日

The [E]nd of YoRHa。

即便你能躲开所有弹幕,却也逃不过忧伤。

All(A2)Too Be(2B)Nice(9s)。

最后编辑时间:2018年01月18日
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冷月辰星 Alive 抬头望未来 微光 等8人赞同 查看全文
淡定祝福 喜欢这款游戏
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2b小姐姐真的赞_(:_」∠)_人设是吸引一方面,但是剧情上面真的可以,尤其最终真结局那个做法,真的惊讶到我了_(:_」∠)_具体还是自己体验吧。
2018年01月18日

2b小姐姐真的赞_(:_」∠)_

人设是吸引一方面,但是剧情上面真的可以,尤其最终真结局那个做法,真的惊讶到我了_(:_」∠)_具体还是自己体验吧。

最后编辑时间:2018年01月18日
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Amazed 淡定祝福 微光 青春锁定 等7人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: Square Enix
  • 官网地址: 暂无
  • 预计通关时间: 暂无