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王者荣耀

Arena of Valor

游戏类型: MOBA

对战
首发日期:2015年10月28日
  • Android
    2015年10月28日
  • iPhone
    2015年10月28日
  • Nintendo Switch
    暂无

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的年度排位赛等。

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#每日UP#标题:我不喜欢这个游戏,但我捍卫你玩这个游戏的权力。坦白的说,我不喜欢这个游戏。一个原因是我在这个游戏上表现确实不怎么样,或者说我在PvP领域的游戏都是挺菜的。这些促使我完全脱离了王者荣耀的排位赛这一重要的...展开
2018年03月29日

#每日UP#

标题:我不喜欢这个游戏,但我捍卫你玩这个游戏的权力。

坦白的说,我不喜欢这个游戏

一个原因是我在这个游戏上表现确实不怎么样,或者说我在PvP领域的游戏都是挺菜的。这些促使我完全脱离了王者荣耀的排位赛这一重要的维持游戏热度的途径。另一方面,我在这个游戏上菜鸡的水平让我羞于和朋友们一起玩,于是它所带有的社交的属性我也完美的规避了。

另一个原因,就是游戏本身的问题了。作为一个主打轻度游玩的游戏,注定不可能有复杂的配招和补线等这些moba上中重要的战术概念。所以如果作为一个长期接触单机游戏的人,会觉得这个游戏值得深度发掘的点确实太少了,单机游戏玩家通常会比较注重游戏的剧情和游戏的机制,所以我很快就对这个没有剧情、机制上没有多大创新的游戏感到无趣了。当然,王者荣耀本身还是有尝试进行世界观的创造,我看过其中的一两篇角色故事,虽然逃不了带点故作玄虚,但总体上也还都是有意思的历史假想创作。只是作为一个习惯了大制作的游戏玩家来说,这个游戏有限的新意的吸引力确实不大,也很难维持我对这个游戏的持续热度。

但是我不得不给这个游戏打上喜欢,因为这个游戏发掘甚至创造了一大批需要轻度游戏的活跃群体,在没有这个游戏横空出世之前,我们一直将手机游戏放在一个边缘的位置,它没有端游和网游强大的玩家号召力高度不同的手机环境也导致想要出一个统一整个手机市场的游戏绝非易事。

不过王者荣耀还是做到了,它在整个年轻人领域爆炸性甚至堪称病毒性的传播,在这场游戏的盛世中,小学生小镇青年女性玩家这些和手机游戏一样曾经被忽略过的玩家群体也正式登上了游戏领域的舞台。当然我绝无在此轻视他们的意思,我只是想说,他们和我们一样,都需要游戏,我们之间玩的游戏和我们的本质上都是没有区别的,都应该得到市场和舆论的平等对待

所以我还为这个游戏投了喜欢。因为这个游戏造成的社会效应要远远超过它在游戏本身水平上面的意义。它为整个游戏市场带来了足够多的新鲜力量和消费者。和大家普遍存在的对这些新兴群体的不认可和担心其对其他类型游戏造成冲击(当然也是有道理的)不一样,我认为这些新群体的进入对于整个游戏行业终究是有益的。这些群体本身确实是追求轻度游戏,但他们中许多的人也有可能最终发展成为硬核玩家,在这个庞大的基数基础上,必然会诞生足够撑起下一个时代的硬核玩家。我们需要做的,就是给他们足够的时间和宽容。今天我们可以看到,有不少在这里新发展起来的游戏群体,已经被引流到吃鸡游戏,证明了这些玩家高度流动性后面存在的无限可能。更重要的一点,是游戏对社会观念的高度冲击,今天社会对游戏或许还有很多质疑的声音,但当今天这群玩家成长成为社会舆论的主导力量时,我们必然会迎来一个更宽松的社会环境,我期待这个时代的到来,我当然期待这些新一代游戏群体会加入我们,但也期待他们会成为更多的更广阔的游戏作品的受众。那,也许就会是我们中国游戏的黄金时代

2018年03月29日
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源氏散人 土豆土豆我是西瓜 甲斯基 無名之人 等17人赞同 查看全文
刘大帅 喜欢这款游戏
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比上不足,比下有余。跟其他国产手机游戏比还不错,但实际上它的质量跟火热程度变成正比。王者荣耀确实抄袭英雄联盟(腾讯公司购买拳头,为了盗版英雄联盟还有在英雄联盟上盈利),英雄联盟是款不错的游戏,正因为这样王者荣耀在模式上模...展开
2018年01月17日

比上不足,比下有余。跟其他国产手机游戏比还不错,但实际上它的质量跟火热程度变成正比。王者荣耀确实抄袭英雄联盟(腾讯公司购买拳头,为了盗版英雄联盟还有在英雄联盟上盈利),英雄联盟是款不错的游戏,正因为这样王者荣耀在模式上模仿英雄联盟得到了人气上的成功,然而真正认真玩过英雄联盟的人都知道,王者荣耀与英雄联盟没法比,什么皮肤加成使游戏公平性受到影响,最重要的是王者荣耀人物的可操作行太低,所以趣味性低,像英雄联盟英雄的机制是王者不能比的。在一个是英雄联盟有六年的经营经验,而王者荣耀只有一年,对人物改动的态度不成熟,进一步使王者荣耀公平性失衡

2018年01月17日
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Iven 戒哥哥 么么么 于一白 等12人赞同 查看全文
优伶 喜欢这款游戏
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虽然他的游戏是抄袭各种游戏的但是不得不承认这是一款不错的游戏
2018年03月27日

虽然他的游戏是抄袭各种游戏的但是不得不承认这是一款不错的游戏

最后编辑时间:2018年03月27日
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这也许不是最好的MOBA游戏,但却是移动端最成功的MOBA游戏。MOBA游戏自DOTA发展到LOL,再到现在的《王者荣耀》它一直在延续着自己的辉煌。而游戏的内容和细节也一直在随着发展而持续的变化着。LOL是简化版的DOT...展开
2018年04月15日

这也许不是最好的MOBA游戏,但却是移动端最成功的MOBA游戏。

MOBA游戏自DOTA发展到LOL,再到现在的《王者荣耀》它一直在延续着自己的辉煌。

而游戏的内容和细节也一直在随着发展而持续的变化着。LOL是简化版的DOTA,《王者荣耀》则是更进一步简化的LOL。它们在技能数量、地图大小以及操作细节等游戏内容上不断地做着缩减,这一发展进程的目的实际上是在让MOBA变得更适合大众。

最早的DOTA凭借着细致入微的操作细节内容,让玩家可以拥有更大的操作空间,老手的游戏经验彻底碾压着新手。再加上被杀后损失金钱的设定,可以说一旦某一方形成了压制,新手就很难再度翻盘。同时游戏地图很庞大,玩家在走位上的发挥也得到了对应的展现空间,玩家与玩家之间的配合将变得更多样化。可这些内容也为玩家们带来的一个最大的问题——推新难度极大。一位玩家很有可能刚进游戏,就被莫名其妙死掉的几场游戏给赶出DOTA,并任凭老玩家如何劝说,都难以再回到游戏。因为无法熬过苦涩的成长过程,所以就无法享受到游戏操作空间带来的乐趣。

但有人喜欢MOBA游戏这种方式,并且他确定这种方式是竞技的未来,也认识到了DOTA在推新时所出现的问题,然后他便创造了LOL。用这款简化了操作空间(取消反补),降低了死亡代价(取消了死后扣钱)等设定的MOBA游戏,为玩家们带来更具快感也更好入门的游戏。在LOL里你不用惧怕死亡,你也不会担心前期没发挥好后期就没有翻盘的机会,在这样更欢迎新手的状态下,随着推广力度的增强,MOBA游戏的人气得到了大幅提升。

再到后来,随着移动端游戏的兴起,对游戏有极大需求的玩家们,想要为碎片化的时间填充一些游戏,《王者荣耀》就顺着LOL所带起来的MOBA游戏热潮开始了大幅推广。为了适应手机端的操作,以及进一步降低游戏的难度(毕竟小学生也是玩家),所以《王者荣耀》将游戏技能数量缩减(角色技能减少到3个,召唤师技能减少到1),游戏的操作细节更进一步降低(近战变成范围攻击),并提升了游戏的容错度,再加上缩小的地图和高节奏的战斗,使得游戏的爽快度更进一步提升。这个MOBA游戏的发展史,其实就是MOBA游戏难度降低的历史,随着这样的发展,让更多的玩家进入到MOBA游戏的世界内,享受着它所带来的游戏乐趣。也正因为如此,在MOBA游戏圈构建出了一道独特的鄙视链,DOTA玩家嫌弃LOL玩家没有技术含量(DOTA手残的去LOL拿了世界冠军),LOL玩家鄙夷《王者荣耀》玩家(你成天玩个山寨LOL还高兴个什么劲儿)。

但我们不得不承认《王者荣耀》确实是移动端上最成功的MOBA游戏,之所以目前为止移动端只有《王者荣耀》一部MOBA火,并非是做同款游戏没有市场(想想LOL初期的《梦三国》),而是因为这款游戏在移动端的技术含量其实非常的高,其他MOBA手游难以做到让操作感如此还原。但技术内容并非这篇评论的重点,我们就不过多复述,总之只要知道《王者荣耀》的技术层面很厉害就好了。

然后就是它针对移动端做的简化和优化,这样的处理方式让MOBA玩家不讨厌,还让大众变得更加喜爱。在这里,上分不再毫无盼头,每一颗星都是前进的动力。在这里也有更多的玩家可以陪你一起玩,身边的朋友可能玩LOL难以获得成就感,就像当初你在安利周围人玩DOTA一样,但在《王者荣耀》里,大家就很容易熟悉游戏节奏。即便你一腿带四坑,也仍旧有机会可以获胜。再加上LOL的大幅推广为MOBA游戏带来的市场影响力,导致《王者荣耀》成了随时随地众乐乐的最佳选择。

因此虽然有很多人不喜欢《王者荣耀》,说它抄袭,说它没有创新,说它小学生游戏。但我仍觉得它在移动端上的成功是毋庸置疑的。而它的存在,其实并非是想满足那些得出这些评价的人。相反《王者荣耀》正是想要让其它没有得出这个结论,但仍旧想尝试MOBA的玩家们有一个新的选择。这就是它最成功的地方。

2018年04月15日
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Chyson Alive 墙墙墙 非正常玩家 等12人赞同 查看全文
哔了个哈士奇 喜欢这款游戏
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游戏大家都了解,卡通的人物,明朗的场景和无解的配乐。使得这款游戏在手游间上火了起来。我不想去评判什么,但是一款游戏的火热是幸运也是不幸的。骗子的活跃,游戏沟通的粗俗等使得游戏背上了种种骂名。作为S2的老玩家,我能感受到腾...展开
2018年04月07日

游戏大家都了解,卡通的人物,明朗的场景和无解的配乐。使得这款游戏在手游间上火了起来。

我不想去评判什么,但是一款游戏的火热是幸运也是不幸的。

骗子的活跃,游戏沟通的粗俗等使得游戏背上了种种骂名。作为S2的老玩家,我能感受到腾讯的优缺。把心思集中在了更好的体验,而疏忽了用户的实际体验。人物的设定也从数年前的简略变得丰富。皮肤在不断推陈出新的同时也有优化(我知道你们嫌他们贵)。

可很多玩家面对小学生沉迷的同时将锅甩给了游戏。(而腾讯也在舆论间做了很多针对性的措施)

所以你们有注意到吗,游戏的开始界面下有一行小字“本游戏适合年满16周岁以上……”,亦或者偶尔能看见的“良好的沟通……”看见而熟视无睹却已然是玩家的习性。当游戏环境不好时又甩给游戏本身。

是游戏的错吗?亦或是玩家的错?我不知道。

如果是抄袭,腾讯在独创性上已经改良了很多,但如果是游戏模式,真要论起来,魔兽3没发话你们还更急。

如果你们在对游戏的评判更多方面的考虑一下,在游玩过程中的语言能够更加温和些,我想环境会改善的。

至于小学生充气买皮肤,可能你们没认识到,小学生的收入无法跟在职工作者比,而腾讯的实际盈利也主要来源与这些工作者。皮肤本身是自愿购买的,价格虽是腾讯订可你们可以不买。当然你买也不说你。可当孩子大量充值时,是不是家长的教育工作没做到位?

我也不知道。

游戏是用来享受的,如果你们不打电竞,那为什么不用平常心来看待。

究竟是我们玩游戏,还是游戏玩我们?

我不知道。

2018年04月07日
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源氏散人 银河系42 黑衣 啊噗警员 等15人赞同 查看全文
兔子姐姐爱你呦 不喜欢这款游戏
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无数个夜晚花在上面,凌晨时刻钻石能够排到王者新鲜感褪去后,剩下的就是操作和合作见过一万场的大佬,却因为我一次发挥失常就决绝地不再与我双排游戏,不仅仅是游戏我喜欢的,是那些愿意陪我一起玩着笑着哪怕死了也不过说一句你怎么这么...展开
2018年01月16日

无数个夜晚花在上面,凌晨时刻钻石能够排到王者

新鲜感褪去后,剩下的就是操作和合作

见过一万场的大佬,却因为我一次发挥失常就决绝地不再与我双排

游戏,不仅仅是游戏

我喜欢的,是那些愿意陪我一起玩着笑着哪怕死了也不过说一句你怎么这么菜然后继续努力的朋友

推荐的是游戏,但是不喜欢也不习惯高端局很多人的语气和所作所为。卸了又会下下来再玩,反复无常已经十几次了,希望你们能够收获快乐,我已经不抱任何想法了,虽然有时看着红牌的小乔还是会想再来一局,但是,我真的厌倦了。

最后编辑时间:2018年01月16日
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灬pack丶心舞 不喜欢这款游戏
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从16年年初,我的生活发生了改变!我在学校的日子一句话总结:魔音贯耳,绕梁三日而不绝!每个人都捧着个手机喊着:xx王者么?上号,排位。作为一个dota玩家,我也曾试着融入,但是真的觉得无聊,节奏太快战术太少,源自内心的抵...展开
2018年03月29日

从16年年初,我的生活发生了改变!我在学校的日子一句话总结:魔音贯耳,绕梁三日而不绝!每个人都捧着个手机喊着:xx王者么?上号,排位。作为一个dota玩家,我也曾试着融入,但是真的觉得无聊,节奏太快战术太少,源自内心的抵触!真的不是说moba游戏玩家互相鄙视,dota玩家习惯了一局四五十分钟的运营,经过一步步互相揣测,精心走完每一步而获胜!如果说dota1 2是moba中的“西餐”,那么王者荣耀和lol就是游戏中的“快餐”,不同的产品,不同的走向,有什么可互喷的呢~作为dota玩家为广大dota玩家说句话:我们从未鄙视任何人,我们只是走上了不同的路。

(咳咳咳...跑了点题~接下来我们分析一下王者荣耀的优劣吧~)

优点:王者荣耀之所以火我认为是时世所致,生活节奏日益加快,大部分人过着起早贪黑的生活,上下学,上下班,路上能干啥,看看小说,玩玩游戏放松一下,那么人们就需要一个“快餐”游戏来打发时间!所以王者荣耀,球球大作战这类游戏就成了热门手游~他们画质不错,操作简单,给人以放松的心情,一个聊天的话题,一个小目标(上分)。但也仅此而已了,我曾问过朋友他为什么喜欢玩王者荣耀,他给我的回答是:现在人人都玩王者荣耀,他对我来说甚至不是一个游戏,只是一个交流的平台。

总结:快速,给人聊天的话题,简单(手残玩家也残不到哪去~)moba游戏共同优点:上分成功的兴奋感!

缺点:快餐游戏容易玩腻,也不会特别上心。然后就是氪金问题,朋友:讲真王者荣耀理财软件!

最后编辑时间:2018年03月29日
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源氏散人 Iven 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 墨犊 等10人赞同 查看全文
疯狂掉电 喜欢这款游戏
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称之为迄今为止,最优秀也是最成功的moba手游,毫不为过。针对移动端的操作和性能优化异常出色,平衡性上因为敢大胆动刀,所以…很难指摘。无论如何,还是有点儿背负原罪而生的意味,游戏大成之后,制作者们极力想摆脱过去…于是,不...展开
2018年04月02日

称之为迄今为止,最优秀也是最成功的moba手游,毫不为过。

针对移动端的操作和性能优化异常出色,平衡性上因为敢大胆动刀,所以…很难指摘。

无论如何,还是有点儿背负原罪而生的意味,游戏大成之后,制作者们极力想摆脱过去…于是,不停地重做英雄,于是…李白、关羽,这些怀揣原创技能和机制的英雄们闪亮登场,亮瞎了所有人的眼睛。

人物的技能和故事背景完美融合,套路打法强而有力,优秀的技能设计让这两个英雄在不同水准的玩家手里,泾渭分明地展示着上限和下限。尤其是关羽这一英雄,其独创的技能机制是能写进moba历史的存在。

也因为这些一点一滴的不断创新,让农药逐渐体面起来。大量女性玩家的进入,又让这款游戏晋升为一款社交游戏,从女大学生到小学生,仿佛无人不荣耀。

而在游戏圈,农药的成功更是影响深远,它打破了最难的PC端游戏无法搬上移动端的陈词滥调,在人们觊觎它的成功之后,无数手游制作人都在等待PC端甚至主机上的新的爆款,他们有十足的信心将它搬上手机并获得成功,终于,他们等来了吃鸡。

那是我们的下一个故事了。

最后编辑时间:2018年04月02日
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土豆土豆我是西瓜 Iven 无惧无畏 林修远 等9人赞同 查看全文
肆鸽 不喜欢这款游戏
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不喜欢王者荣耀的理由很简单,大面积抄袭,并且玩家优越性很强,没有一方面是能拿的出手的,早期抄袭英雄联盟,火了一段时间之后开始英雄改版,,你以为他是要洗白了,但他其实是去抄风暴英雄了。被抄的其他游戏我就不详细说了,比如刀塔...展开
2018年04月06日

不喜欢王者荣耀的理由很简单,大面积抄袭,并且玩家优越性很强,没有一方面是能拿的出手的,早期抄袭英雄联盟,火了一段时间之后开始英雄改版,,你以为他是要洗白了,但他其实是去抄风暴英雄了。被抄的其他游戏我就不详细说了,比如刀塔,比如虚荣,等等等等。

画质不好不是喷你的理由,毕竟我又没花钱买你的游戏;氪金也不是喷你的理由,你又没按着我的手充钱;玩法简单也不是喷你的理由,不同的游戏有不同的受众,我不玩就是了。但你抄袭连篇却死不承认而且毫无悔改之意,这就很恶心了。

最后编辑时间:2018年04月06日
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泡饭 Raze 源氏散人 鱼和松鼠 等8人赞同 查看全文
马达菌 不喜欢这款游戏
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#每日up#王者荣耀的真正地位是什么?作为一个大四学生,我在大二和大三两年与室友沉迷这个游戏。至于入坑契机和为什么脱坑,我也会一一道来。我是一个比较喜欢moba游戏的玩家,小学初中玩dota,高中两年玩LOL,大一在室友...展开
2018年03月29日

#每日up#王者荣耀的真正地位是什么?

作为一个大四学生,我在大二和大三两年与室友沉迷这个游戏。至于入坑契机和为什么脱坑,我也会一一道来。

我是一个比较喜欢moba游戏的玩家,小学初中玩dota,高中两年玩LOL,大一在室友的影响下沉迷Dota2,到大二下学期开始也将近玩了两千小时,我和室友突然觉得DOTA2很累,太需要脑力,所以渐渐脱坑了dota2,我开始玩OW,室友也经常在练琴,回到寝室也不早了,更没时间玩dota。就在这段空虚的日子里,另一个室友接触到了王者荣耀并推广给了我,那天是我第一次在手机上体验到爽快战斗,装备全靠打的游戏,之后就是每天四个人一起打到一点两点。

现在想起来,更多的原因,其实就是因为我喜欢moba,而且玩过dota2后想玩一些更简单粗暴的游戏。

玩了一年半,直到上个学期开始,我认识的人基本都不玩了,因为它,没意思,没什么其他的形容词,就是单纯的没意思了,我又仔细想了想我到底想要什么样的游戏。内涵,深度,玩法,高度,情怀,所以,我和我的室友在一个月前,以老年人的姿态重回dota2,去感受真正的moba游戏,至于王者荣耀,对我来说只是高压力下的一个放松途径,他之所以如此火爆无非两个原因,qq微信登录,玩法简单。

我开始玩的时候,每个英雄都和LOL一模一样,现在竟然还重做这些英雄,真是忘了初心,不配做腾讯旗下工作室。

什么新英雄新模式,一丁点都没有勾起我的感觉,一款具有强普适性的低端游戏,这是我对它的最高评价。

2018年03月29日
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源氏散人 一个流浪的人 anan 马达菌 等18人赞同 查看全文
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游戏详情
  • 开发商: 腾讯游戏天美工作室群
  • 官网地址: 点击进入
  • 预计通关时间: 暂无